对恐惧程度的设定,带给玩家双份的快乐

    关于如何在游戏里面把握住一个给玩家的惊吓值,这对于恐怖游戏来说是相当相当重要的。

    甚至可以说是决定了一款恐怖游戏能否商业化的关键了。

    如果恐怖游戏不够恐怖的话,那基本上就是挂着羊头卖狗肉。

    你不恐怖,你叫什么恐怖游戏啊。

    可如果太过于恐怖的话,那就又是一个极端了。

    你那么恐怖,我怎么敢玩么。

    玩家有时候就是这么的不讲道理。

    这一点在当初制作《逃生》的时候,杨晨就已经清楚的明白了。

    所以才有了后面《生化危机》的一个削减恐怖感的行为。

    但这些因素是位于单人模式下体验的。

    一个人走在漆黑寂静的小道上,跟一群人走在漆黑寂静的小道上,带来的心理感受是完全不同的。

    而在《黎明杀机》中,玩家体验到的就是多人的模式。

    一些在单人模式下能够将玩家吓尿的设定,在多人模式下。

    尤其是VR平台的多人模式下,其实就没有那么好用了。

    当然杨晨的目的是找到介于这两者中的一个平衡,让玩家能够在游戏里面感受到惊险刺激,但却又不至于被吓的不敢玩游戏。

    例如单从恐怖式的玩法上面来说的话,在《黎明杀机》中杨晨从游戏机制上面,完全能够塑造出这种恐怖的感觉。

    其中最直接的一点,那就是让玩家在跟其他玩家分开进行任务的时候,直接取消游戏里的语音设定,让玩家陷入一个孤立无援的状态。

    直接将游戏从多人模式的体验,切换到瞬间的单人体验。

    这绝对能够让玩家感受到更恐怖的一种氛围。

    当然游戏里面的确会有类似的一个玩法,但绝对不会那么的过分。

    毕竟恐怖游戏只是为了让玩家感觉到颤栗与惊险刺激,而不是真的要将玩家吓出一个好歹。

    包括游戏细节的内容上面,其实很多的东西,杨晨都没有准备加入到游戏里面。

    尤其是涉及到血腥的一个画面,这一块杨晨也并不准备太过。

    尽管杨晨很清晰的明白这是一款成人级的游戏,但还是该保持有一定的克制。

    例如梦境记忆中《黎明杀机》中,屠夫在抓到了人类之后,进行一些特别的处理,导致游戏的画面特别的血腥。

    而这种血腥带给玩家的其实更大程度上是一种生理的恐惧与不适。

    另外那就是这种视觉效果带来的恐怖,其实还是挺麻烦的。

    例如梦境记忆中《黎明杀机》这款游戏,就因为太过于血腥导致在一些国家被禁。

    当然也有一些比较有阴谋论的说法,例如在被禁的原因,主要是因为游戏里面推出了一个会电料的医生屠夫。

    不过在杨晨看来更多的还是因为血腥的画面而导致的。

    否则如果是针对于这个原因的话,那同样直接将事件改编成游戏的《篱笆庄秘闻》,应该更容易被作为出头鸟一枪干倒。

    所以杨晨也更注重游戏中,带给玩家心理上的一种潜移默化的恐惧感。

    而不是通过足够多的血浆与人头,让玩家从生理上感到恐怖。

    当然这也不是说一点点特别的元素都没有,只不过这一部分的内容不应该成为主要的一个点。

    最直观的一点,那就是杨晨希望在游戏中玩家能够感受到那种惊险刺激的压迫感,还有逃出生天后那种劫后余生的感觉。

    如同是蹦迪一样,一种打破了内心某种桎梏的感觉。

    在游戏的地图还有角色这一块,杨晨则是没有打算按照原本《黎明杀机》的模式来进行了。

    因为没有那样的一个必要。

    更多的杨晨是想要带给玩家一个比较有情怀的地图。

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