胜者通吃

 【恭喜宿主打赢一场大战役,获得1000枚奴隶印记。】

 李察正看着远处成群结队被押送离开战场的战俘时,听到了全面战争系统的提示音。

 随即,李察拉开了全面战争面板。

 由于虎贲营的战兵全都是伙伴士兵组成,所以李察只需要看全面战争系统面板就知道这次的损失有多少。

 伙伴士兵的数量足足减少了852人!

 用852人换一千个可以制造伙伴的奴隶印记,看上去似乎赚的不多,但这仅仅只是全面战争系统的收益而已。

 李察收益的大头来源于战略层面上的。

 这次决战胜利,亚伦城再无援兵,加上城内粮食紧缺,就算亚伦城的高层不愿意投降,下面的士兵也不会同意。

 毕竟,亚伦城可没有解锁民族主义思想的buff……

 至于出城野战更是嫌弃自己死的不够快,连葛瑞福斯亲自带领的数万大军都败亡了,亚伦城内连同民兵加一起,不到万人的队伍,出城不就是找死么?

 如果亚伦城的将领真的这么脑残,出城后麾下的军队就会自行溃散,李察甚至能兵不血刃进入亚伦城。

 因此,拿下亚伦城已经成为大势所趋。

 建立在山区谷地中的亚伦城,没有足够的粮食产量,或许是其唯一的缺陷。

 而拿下亚伦城,对李察而言就相当于统一了波斯高原,一万枚奴隶印记绰手可得!

 从战略层面上来看,小亚细亚地区出发的两路大军,葛瑞福斯才是决定会战胜负的关键,皮洛士不过是用来阻截西亚自由军其他部队的偏师罢了。

 这就是兵多将广的好处,不知不觉间,西亚自由军已经成长到需要希腊人全力以赴应对的程度了。

 只不过,葛瑞福斯没想到西亚自由军的核心精锐那么能打,全员不怕死,所以才以惨败收场。

 没多久,历天明那边统计的伙伴士兵的阵亡数量也递交上来。

 852名阵亡的伙伴士兵中,只有两人是破阵营的精英伙伴士兵,其余都来自于虎贲营。

 两个千人队的虎贲营,相当于承担了近半的阵亡代价,这还没有将轻伤员计算在内。

 由于这个异世界缺少应付各种感染症状的医疗手段,所以重伤员基本上不可能活下来。

 并且因为没法测血型,补充血液,大部分重伤员不是死于感染而是失血过多,尤其是肢体残缺的士兵,基本上战斗结束的时候,就已经流干鲜血了。

 这种现象在李察的伙伴士兵中尤为严重。

 原因很简单,李察的伙伴士兵个个悍不畏死,在战场上受伤了也不会退却,继续咬牙坚持战斗,这无疑增加了失血。

 正因如此,一场决战下来,那些炮灰部队中,或许还能有少量重伤员活下来,但李察的伙伴士兵中,一直没有伙伴士兵能挺过鬼门关。

 至于轻伤员以伙伴士兵人均武士的身体素质,养护一段时间就没什么大问题了,甚至简单包扎止血后,就能再次上战场。

 很快,虎贲营中挑选出两名刚刚踏入破限境界的高级武士加入到破阵营中,保证破阵营满足500名额。

 这些杂事自然有下面人处理,不用李察操心。

 除了伙伴士兵的阵亡外,其余部队的伤亡数量历天明并没有详细统计,仅仅统计出一个大概数目上报,具体数目还需要等战场清理完全军整队报数的时候,才能得出来。

 西亚自由军对非伙伴士兵的减少有三种处理方式。

 第一种就是抚恤金很高的阵亡,家属能得到不少抚恤金抵扣的熟地。

 第二种则是失踪处罚。

 失踪处罚就是报数的时候人没了,但战场上又没找到对应的尸体,这种失踪的士兵又不能当做逃兵处理,所以失踪的士兵既得不到什么奖励,也不会有处罚。

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