空袭斩首

 中部战场暂时没办法介入,双方AI火拼得厉害,还在不断往里面投入部队,目前并没有出现某一方全面压制另一方的情况。

 为了给赵石减少压力,同盟军玩家在南部河流的北岸建造了一些爱国者导弹,沿着岸边铺设,不多,主要起到一个预警和威慑性阻拦的作用。

 这个是没太大用处的,因为对方玩家能够下命令制定绕路策略,让战斗机稍微绕一点路,避开防控网络,从而安全进攻后方的同盟军阵地。

 果不其然,共同体玩家的12架银狐战斗机又穿进同盟军阵地上空,对赵石剩下的一个扩展跑道和空军基地进行攻击,将二者送去阴间。

 幸运的事情在于,赵石已经命令战斗机升空盘旋,这样可以避免被炸毁在地面上。

 MOXX当中,除非剧情指定的特殊单位,一般情况下是没有燃料限制这一说的。

 对空军而言,需要跑道停放的单位,在起飞以后如果因跑道被摧毁而导致没有停机位,且没有得到进一步的指示,战斗机会因无法返航而坠毁。

 由于MOXX是AI代理指挥,在战斗机起飞的情况下,会自动做返航保护,也就是当检测到没有可供降落的跑道,战斗机单位会自动地在小范围内进行巡航以确保不触发坠机判定。

 如果跑道数量不足以容纳所有战斗机,一条跑道容纳一个中队4架战斗机,那么AI会采取轮换降落补给维修的策略,无法马上降落的战斗机会在跑道附近盘旋等待。

 老手玩家会特别制定空军保护策略来防止被偷袭,一般会要求战斗机在完成补给和维修以后就立刻起飞待命,防止被空袭摧毁在地面上。

 更有经验的玩家还会要求AI藏匿空军,防止被发现动向,从而可以实现空中突袭来获得一定战术优势。

 赵石不知道这些更高级的处理方式,所以他的战斗机连同跑道、空军基地一块儿被扬了。

 空军基地造价1500,入侵者战斗机造价1200,扩展跑道800。

 这里扩展跑道由战区AI提供,所以尽管它是个T3建筑,但同盟军玩家仍然可以有得用,被炸毁了由战区AI补充,可以不算做战损。

 但是其他的就是实打实的损失了,一个大队的战斗机,再加上赵石自己下的空军基地,2万资金直接蒸发,他的经济瞬间崩溃。

 之前一点余钱都没留,全部转空军了,一条狗都没留下,现在对面要是打过来,赵石直接缴械。

 还好,听了队友的话,转移建造厂到同盟军主阵地后方藏着,不至于歇逼。

 赵石:“被空袭了,战斗机和跑道全部无了。”

 玩家:“做空军纪律性啊,大哥,你怕是个新手吧?!”

 赵石:“是,我才玩两天,不太清楚这些。”

 玩家:“你要给AI下命令,做空军保护,哇,难受,我们是开玩笑说自己不会,没想到你是真的不会。”

 赵石:“是的,小丑竟是我自己。

 现在怎么办?”

 玩家:“苟住,看看情况再说,这游戏比较平衡,对面应该也匹配了一个新手才对。

 我们可以赚他的战损,再说吧。”

 处理了同盟军的空军威胁,共同体那边可能都没有想到居然撞大运了,碰上一个新人。

 但凡刚才共同体的空军反击快一点,抢在入侵者战斗机降落以前将跑道和空军基地炸了,赵石的AI都还能自动帮他做空军保护。

 没想到歪打正着,反应慢一拍的反击,正好将这个新手的空军完全歼灭,可以说是意料之外的惊喜。

 没有空军威胁,而己方还有空军的情况下,共同体玩家立刻步坦协同反击,同盟军玩家利用河岸阵地的防御工事苦苦支撑,不仅要面对地面推进,还要挨炸。

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