空袭斩首

 玩家:“收主基,直接过河铺摊子,走走走走!”

 玩家:“都走都走,搞快点。”

 赵石:“转变策略,建立扩展跑道,优先补齐空军支援前线。”

 拖MCV的渡河作战,赵石不熟悉,索性贡献其他的资源,他要求AI将余钱全部转为扩展跑道和战斗机,全力发展空军。

 他算是有点明白了,大战区模式就不能要求玩家一个人扛下所有,必需分工明确,然后配合的事情以详细命令的形式交给AI处理,这才是正确的。

 另外两人虽然好像都自称什么“菜鸡”、“看着玩”之类的,但实战反应就是老玩家了,他们自己有配合。

 但资源就那么多,他们能出上面说的那个组合去渡河僵持已经是极限,没有余钱出空军。

 这就到了赵石做贡献的时候了,万万不能独善其身。

 入侵者战斗机,单架能够携带两枚高爆反装甲导弹,反装甲能力一流,攻城和反步兵效果差强人意,机动性不错但弱于另一个子阵营的暴风之子战斗机,相对的,抗打击能力高点。

 高爆反装甲导弹在命中装甲目标的时候会造成主结构崩落效果,短时间内其他单位对这个有“易损”不利效果的目标可以造成更大杀伤,携带两枚导弹可以造成不小的伤害,也能分别攻击两个不同目标,起到一个近距离支援效果。

 导弹射程很近,需要战斗机飞到目标上空去发射,这就必需面临对空火力的打击。

 赵石所有的资源全部转为空军,好歹凑了一个满编大队的入侵者战斗机出来。

 赵石:“我有空军了,你们有需要的请标点。”

 玩家:“漂亮,点标出来了,直接打标点的坦克!”

 地图上一片黄色高亮标记,把在河边游走的犀牛坦克全部标记了。

 赵石:“空军出动,不间断攻击所有被标记目标,尽可能保证一次性毁伤。

 资源全部给到空军,无限补战损。”

 入侵者战斗机入场可以说扭转了河岸的战局。

 犀牛坦克再能躲闪腾挪,总能被入侵者战斗机找准机会命中,两架集中火力命中一辆,就能确保摧毁之。

 猛虎装甲车没办法拦截机动能力更好的战斗机,只能看着笨拙的犀牛坦克被摧毁,而犀牛坦克被摧毁以后,同盟军把火力转向猛虎装甲车,就要彻底荡平河岸防线。

 两个玩家的MCV分别过河并展开为建造厂,然后迅速开始建立防线。

 玩家:“先下塔守住吧,过了河慢慢炮制,可以转机械化了。”

 玩家:“妈的,是真的难受,总算打开局面了。

 兄弟,空袭漂亮的。”

 没高兴多久,几乎就是刚开始下防御工事,共同体那边的银狐战斗机就飞过来了,不多,就12架。

 这些战斗机直接过河,顺着入侵者战斗机返航的方向找过来,顶着同盟军主阵地上为数不多的爱国者导弹,强行炸了两个跑道,停在上面的8架入侵者战斗机瞬间报销。

 对面的玩家不赖,随时观察情况,看到有空军就判断是在南部,顺着轨迹反打,目标直指赵石。

 这一波只是炸了跑道,但是同时也是侦察,摸清楚了同盟军玩家建造厂的位置,凑齐足够的战斗机就可以直接斩首打法,强袭拆建造厂。

 没了建造厂,一个玩家会直接废掉。

 玩家:“兄弟,你拖基地走人,不然对面下一波可能秒你,藏AI基地后面吧,安全点。”

 玩家:“家里补点爱国者,兄弟,主攻的事情我们两个来,你苟住就行,不用全空军,自己下导弹自保一下。”

 赵石:“好的,谢谢提醒啊。”

 坏消息上面已经说了,好消息是,看得出来对方并不专精空军,他们想转纯空军斩首是需要产能的,换句话说,现在是同盟军地面压制推进的机会。

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