伪装成消耗战的白给

 共同体的弹道导弹发射井在地图上被标记出来,其位于建造厂旁边,周围视野里暴露出来的就有足足4个特斯拉线圈和两个防空炮,周围还有动员兵和军犬组成的巡逻队游弋。

 玩家:“我去,这什么平衡,最多T2的科技,怎么直接出个超武了?!”

 玩家:“肯定是剧情了,你们谁有特殊部队指挥权的说下?”

 赵石:“我有,两个间谍。”

 玩家:“那我懂了,我们来开路,你的间谍要留着去渗透那个发射井。

 间谍渗透超武会重置倒计时,拖时间。”

 玩家:“这个太难受了吧,本来就打不过,还得主动去打引开他们?

 对面除非是傻子差不多吧。”

 玩家:“要不然对面直接核弹直接秒高科,我们直接无了。

 后续有多少战区影响不清楚,反正不妙。”

 MOXX有很多阵营英雄,有不同的攻击方式和擅长的作战领域,在遭遇战中可以作为英雄单位协助攻击。

 但是大战区模式下,各阵营不能训练或控制英雄单位,他们作为剧情NPC出场并由战区AI指挥。

 这种特殊NPC一般不容易被击杀,但一旦被击杀,对其所在阵营有毁灭性的打击效果。

 这一局游戏当中的齐格飞博士就是同盟军阵营中的特殊NPC,他的背景是同盟军未来科技公司的CEO,同时是同盟军高级科学家,负责研发大量先进科技。

 现在他和他的导师爱因斯坦教授就在科技中心里面,具体还需要多少时间才能完成研究并不清楚,因为战区AI没有给出一个倒数计时器,可能是需要共同体那边的玩家达到某个标准才会开启这个计时器。

 同盟军还剩下6个玩家,包括赵石在内,其中3人已经获得MCV,各自的AI副官正在根据他们的命令快速扩展基地。

 玩家:“这把锁T2了,高科下不出来,兄弟们,难顶。”

 MOXX的科技树是需要通过建造前置建筑物来解锁下一科技等级的单位和建筑物的,大战区由于剧情需要会强行锁定科技等级,让玩家只能建造不超过这个等级的建筑物和单位。

 同盟军的主要战斗力在高等级科技树解锁的生化和机械化部队,低等级下是共同体更占优势,因为这个等级上没什么重要的功能性单位,更多的依靠单位数值压制对方。

 玩家:“修防御吧,修起来,然后往外面扩,看看情况。

 我留出机械化,你们还有两个谁主防,谁出生化?”

 玩家:“我吧,我产能全部转防御,另一个兄弟出生化吧,诶不,为什么不出空军?”

 玩家:“清不掉对面地面,你空军没用,不如全防,这把可能就是要耗着,然后控间谍去渗透超武拖时间。

 拖过就赢了,反之就输掉。”

 赵石想问问,为什么你们这么认真玩这个游戏,但是想想算了,可能都是为了那个奖励来的。

 好像有不少职业打手已经混进来现学现卖,背后多半是有公司之类的组织在支持。

 游戏玩成一个职业,而且还不是戏子类型,而是赏金类型的,这也是有点讽刺。

 共同体部队重新开始一波进攻,这回不仅有犀牛主战坦克、猛虎装甲车,伴随的步兵除了动员兵还有喷火工兵和闪流步兵,一个是反步兵、攻城单位,另一个是反步兵、反装甲单位。

 对面已经知道是锁T2了,所以采取了拆家与反装甲的配兵,以突破阵地为主。

 同盟军这边除了斯特瑞克装甲车和斗牛犬主战坦克,主要以少数海豹部队这种专业反步兵、两栖、反匿踪、攻城单位作为主要的压制对方生化部队的核心。

 余钱出守卫大兵和同盟军大兵来配合清除敌军生化部队并干扰对方机械化部队,让他们不能太安逸地拆家。

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