武勋第一

 “黑马盟”的管理和玩家对于现在这样的阵地战,还是比较满意的。

 若是有什么地方不够自在的话,那就是双方在正面对决上,自己这边是劣势的一方。

 但在稳赢的局面下,“黑马盟”的管理和玩家也不愿意去搞七搞八,就在这打阵地战挺好。

 打打武勋,顺便还能给部队升升级。

 若是哪个平民玩家的队伍能将“灰色奇迹”这边满红队给一口吃掉,更是激动无比!

 《率土》是一款概率游戏,再加上队伍存在着克制关系,平民玩家吃掉土豪玩家的队伍也是经常发生的事情。

 尤其到了赛季中后期,平民玩家发育起来之后,这种事情更是屡见不鲜。

 只不过,在赛季初期,克制的队伍不好碰到,再加上建筑等级,战法经验等关系,类似的事情发生的概率就低了一些。

 但低并不代表没有,而每次出现,都会让相应的平民玩家无比雀跃。

 在《率土》这款游戏中,队伍平民玩家来说,出一支队伍,将满红队给吃掉,也是一种乐趣和体验。

 而满红玩家的战斗体验则是1串n,同样非常的嗨。

 平民玩家和满红玩家,彼此互为体验,也是《率土》生态能够持续发展的主要原因。

 当然,若是真说起来,那肯定还是土豪的玩家体验更好。

 充钱也许不能无敌,却必然会变得更加强大。

 对于这一点,尹辉深有体会!

 但在整体游戏机制的限制下,充钱确实具备不小的优势,却没办法无所不能。

 这与市面上一些谁充钱谁无敌的游戏,形成了鲜明的对比。

 一款无法留住平民玩家的游戏,是注定无法长久啊。

 《率土》尽管在有些地方做的也不是那么好,比如宝物系统的出现,大幅度拉大了土豪玩家和平民玩家的差距。

 但从整体来说,《率土》依旧算得上是市面上比较良心的游戏了。

 在这个玩家没有话语权的时代,这样已经殊为不易的。

 但尹辉相信,这并不是终点。

 随着玩家们付费能力越来越强,其对游戏质量的要求也会慢慢变高。

 劣币驱逐良币的现象,终有一天会消失。

 更优秀的游戏也终究会出现,且不止一款。

 类似《率土》这样本来还算不错的游戏,也需要在不断的调整中,慢慢进步。

 其实,在宝物系统和界面更改2次非常坑的更新之后,《率土》的忠实玩家流失了很多。

 宝物系统,看似让官方在短时间内获得了不菲的流水,却对原有的生态进行了一定的破坏。

 在玩家大量流失的情况下,其长期收益大大降低,远不是短暂的增收,可以媲美的。

 而游戏在各个平台的评分,也是遭到了断崖式的下跌,严重影响了对新玩家的引流。

 对于一款游戏来说,新玩家的多寡,可是其能否持续发展的重要因素。

 让官方不得不想办法,去改变游戏的评分,甚至不惜花费一定代价,采用推倒重评的方式。

 所以,对于官方来说,这波更新看似赚了,实则巨亏。

 在这个比烂的时代,友商则是高兴的不要不要的。

 而后边的那次界面更新,则是稳亏不赚,也不知道更新的目的是啥。

 若说改版后,游戏流畅性可以有大幅度提升也好,实际上并没有。

 连续两次大的改版都没有取得理想的效果,游戏玩家反而大量流失,这样的结果也给《率土》官方敲响了警钟。

 对于官方来说,肯定是想把《率土》做的长久的,而非一锤子买卖。

本章未完,请点击下一页继续阅读