稳赢又有架打

 因为“茶盟”在并州没有之前那么积极,所以“灰色奇迹”在并州的行动比预想的要顺利的多。

 消耗的时间也更短。

 这样一来,主力部队调回冀州战场支援的时间也就比预期的要更早一些。

 于是,在冀州战场陷入僵持之后,率先完成蓄力的是正是“灰色奇迹”!

 在“灰色奇迹”的玩家们将主力都成功调回冀州战场之后,局面开始迅速慢慢出现反转。

 尽管“黑马盟”因为之前的推进,士气很旺盛,但当自己部队打不过敌方的时候,也只能徒呼奈何。

 整个战场前线开始慢慢朝“黑马盟”要塞群的方向移动。

 看着最前沿已经快要建起来的要塞群,“黑马盟”的玩家们奋力驻守。

 可在“灰色奇迹”的集火进攻下,驻守放是很吃亏的。

 当最密集的驻守部队被打穿之后,在建要塞也被慢慢翻掉。

 只差一点时间,这些在建要塞就能够建立起来了。

 到时候,获得地利优势的“黑马盟”,战斗表现绝对会更高。

 可惜,“灰色奇迹”的玩家们回来的太快了,让“黑马盟”没能完成这次阵地前移。

 很多事情,就是一环套一环的。

 若“茶盟”玩家再积极一些,或者说,昨天将五级城池【阳邑】给打回去,今天“灰色奇迹”在并州的反推也不会如此迅速。

 而并州战场要是多耽误一些时间的话,调回冀州战场的主力部队必然会慢上不少,“黑马盟”的在建要塞也许就建起来,完成阵地的前移了。

 若是那样的话,幽州“灰色奇迹”想反推“黑马盟”的难度就更高了。

 尽管如此,相比之前被推到备用要塞群的光景,“黑马盟”的阵地已经前移了很多。

 甚至,比双方最开始接触的时候,还要前进了一丢丢。

 “茶盟”那边暂时不需要考虑,“灰色奇迹”将精力都放到了“黑马盟”身上。

 冀州战场的绞肉战,再次开始。

 双方玩家的主力部队开始了大规模的互换,无数将士战死沙场。

 “灰色奇迹”的玩家们在向前推进一段距离之后,遇到了和“黑马盟”之前完全相同的困境。

 那就是前线阵地距离自身要塞群的距离太远,随着行进时间的拉长,玩家们的战斗力都受到了一定程度的削弱。

 而“黑马盟”这边则恰恰相反,面对已经打到自己要塞口的敌人,无论是进攻还是驻守,都方便的不少。

 此消彼长之下,“灰色奇迹”的推进速度大大放缓。

 但即便如此,“灰色奇迹”还在顽强的突进,再又拆了一部分要塞群之后,才被彻底拦截。

 没办法,距离太远,虽然可以通过压秒的方式,让进攻火力不至于下降太多。

 但防守方面,却太难兼顾了。

 驻守部队少了,拦不住“黑马盟”的进攻。

 驻守部队多了,虽然能保住这里,但其他地方的防御和进攻就变相弱化了。

 尤其是前线的在建要塞,是必须要中鼎保护的。

 只有这些要塞建起来,才能彻底解决距离上的劣势。

 于是,双方再次陷入了僵持之中。

 推推乐,才是战场永恒的主体啊。

 之前,是“黑马盟”等待前线要塞群建立起来,而这次,就轮到“灰色奇迹”了。

 但双方的区别在于,“黑马盟”已经没有多余的主力部队了,是没办法像“灰色奇迹”一样,将对方的前排要塞群拆掉。

 当然,“黑马盟”的玩家也不会束以待毙,也会集中火力,去攻击“灰色奇迹”的在建要塞。

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