星空魔物

 已经有玩家开始主动发起攻击,与炎魔打得有来有回,炎魔在愤怒的情况下,攻击的频率大幅度增加,很快那些高序列的玩家也撑不住了。

 就算没有了火山矿区的场地优势,这些炎魔依旧是比玩家等级高出不少的魔物。

 想要讨伐它们,必须得找到弱点才行,可问题是炎魔的数量太多了,就算知道怎么打合适,也完全没有办法在它们的进攻下存活。

 玩家与炎魔交火,一道炙热的火球在他们附近引爆,滔天的热浪驱散了极寒,甚至让玩家们感受到一股惊人的燥热。

 “是领域技能,特殊魔物!”

 有玩家认出了魔物的面目,同时发动探知技能,得到了具体的信息,与自己的小队商量起来。

 “我们需要使用一切其他的手段,才能从它们的眼皮底下,熘到火山矿区内。”

 “但问题在于,这些炎魔的攻击频率太高了,攻击就是漫天的大火球,这种情况下,谁也没办法站出来啊……“

 队伍中快速的讨论起来,主题围绕着在潜行之类的话题。

 其他玩家同样如此,苏离有点理解,这些玩家完全不认为自己能战胜这群炎魔。

 魔物的数量太多,简直就像是一片危险的大海。

 或许,能够偷偷地熘进火山矿区,就算最大的成功了。

 苏离能够听到他们的对话,甚至有玩家提议使用炸弹,直接毁掉传送石碑附近的建筑,腾出战斗区域的同时,用爆炸吓一吓那些炎魔。

 这个提议的前提是在他们摧毁掩体后,能不能从炎魔的火球下活下来。

 当然,答桉是完全不可能,这个玩家的提议也被当作是开玩笑。

 炎魔与玩家战斗的同时,向着保护传送石碑的护盾轰击,火球砸在半透明的金色护盾上,发出一声声巨响。

 具备群体仇恨的魔物,一旦惹恼就必定惹恼一群,这样下来,玩家们就陷入了手忙脚乱中。

 炎魔可以合作,甚至它们本来就处于类似于组队的状态。

 但玩家不一样,玩家的心并没有在一起,他们各自组成的小队还算稳定,但与其他的队伍,只能说有很大的隔阂。

 这样下来,玩家们与炎魔的差距,就在数量上体现了出来。

 精英炎魔会被高序列的玩家轻而易举地遛狗,可数量一多,哪个玩家看着自己一个失误,就可能在炎魔的攻击下殒命,也冷静不下来。

 这样的话,他们的打法就会受到影响,变得比平常慌张一些。

 苏离也得想个办法回到火山矿区内,他不打算硬闯,虽说可以简单的杀掉很多炎魔,但这里的数量,连他都有些拿不定主意。

 如果表现得太过于突出,引起了躲藏在暗中的魔物的不怀好意,突然给他来上一击背刺,那才叫一个难受。

 能够隐蔽点的话,优先选择隐蔽一些。

 苏离拿好空之钥,想到可以为它安装一套要素序列。

 任何可以增强他实力的办法,都不可以放过,如果被炎魔发现了,他还依靠空之钥来帮助他脱离险境呢。

 魔法值恢复速度很快,回蓝的道具也非常多,苏离并不担心这个。

 如果他的魔法值足够多,可以直接使用“空间之钥”的技能,连续几个瞬移,冲进火山矿区内。

 不过现在的瞬移技能,一次就得浪费300魔法值,实在不是能负担起的模样。

 空之钥作为装备,可以安装1个要素,又或是一套要素序列。

 原本留在背包中的红色要素[群星色彩],正好可以安装在空之钥上。

 虽说不知道这有什么效果,但反正是测试技能,不如把红色要素也一起测试了。

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