星空魔物

 苏离简单地看了眼空之钥的技能,大致摸清了它的用法。

 钥匙形状的武器,并没有法术伤害或者物理伤害,而是以当前属性制造效果。

 比如说要制造一次火焰爆炸,空之钥并不能准确地控制技能的数值,具体的伤害是以裂缝的大小决定。

 打开“赤之红世”空间裂隙,利用里面的火元素制造爆炸,这听起来就挺危险的。

 如果他在爆炸的范围内,恐怕同样会受到伤害。

 就像是“开/关”技能的效果一样,只要生效,领域内的存在都会受到效果。

 切换到以太属性,增强元素反应的同时,可以强化他的攻击。

 相对应的一旦使用“关”技能,反转以太元素,他也会受到削弱效果。

 在进行实战的时候,得好好地思考在什么时候,使用哪个属性的技能。

 玩家们商讨如何从那些炎魔手下离开,前往火山矿区。

 苏离检查自己的空之钥,依次把它的六个属性全部激活。

 由于在锻造时,他使用了唯一的一块传说素材“亡魂冰”,这是暗影与冰双属性的道具。

 现在想要激活暗影属性,就只能借用暗影魔物的掉落物“恶魔燃料”。

 好在每个恶魔燃料,都可以提供0.5%的觉醒度,他手中的素材不少,简单的就把六个属性全部堆到了100%,已经满了。

 苏离本来以为这就结束了,可没想到空之钥在他面前,把全部的六个属性内的觉醒度全部吸收,然后在六元素的进度条后面,出现了一个1级的标记。

 新的提示信息出现。

 【空之钥六元素全部觉醒,成功升级为1级,每次升级都会强化基础技能】

 魔器锻造的可升级特性,再加上其他的东西,产生了一种特殊反应。

 空之钥只需要收集用于锻造它的六元素,就可以升级,而不是收集灵魂。

 并且,必须要在六元素全部满足100%后,装备才能升一级,提升全部技能的效果。

 苏离看了眼技能,它们并没有发生翻天覆地的变化,只是数值有些增长。

 就像是光明之钥的“开”技能,现在的回血是每秒15点,比之前强了3倍。

 而在火属性这种没有明确数值,只标注了“制造微型空间裂隙”的技能,效果变成了“制造小型空间裂隙,有概率召唤火属性生物协助作战”。

 简单来看,或许空间裂隙越大,制造的爆炸效果就越好。

 同时,还可以模拟出召唤术的效果,这个看起来很有意思。

 在火山矿区这边,熔岩巨兽守护的空间裂隙,直接影响了一整座火山,并让这里出现了数不胜数的炎魔。

 这或许就算最直观的表现,空间裂隙可以做到的事情。

 他手中的活火矿石很多,另外由于极寒天气的缘故,冰属性的素材也不少。

 另外的素材不太够,只能先把“火”和“冰”堆到1级100%觉醒度。

 只剩下其余4个属性,就能把空之钥升到2级。

 在那之前,火属性与冰属性的技能,由于觉醒度百分之百的远古,技能已经得到了增强,虽说达不到空之钥升级时的全方位强化,但也还看得过去。

 苏离猜测着,目前空之钥的火属性攻击,效果应该与“炎爆术”一类的技能差不多。

 他在炎魔身上看到过,这是火属性魔物最经典的攻击技能,制造一次可以打出燃烧与爆炸伤害的火焰喷发,范围相当巨大。

 只不过,真想要确定技能的效果,用在实战中应该是最好的方式。

 苏离的目光转移到外面的炎魔上,不知道是哪个玩家激起了它们的仇恨,居然集体跑到了矿区外,围在传送石碑附近虎视眈眈。

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