狂扁小朋友好评率100%?

 不过无论员工们理不理解自己的想法。

 这都并不会改变做《狂扁小朋友》这件事。

 实际上林达只是告知他们一下而已。

 也不需要各位员工们进行准备。

 这款游戏,林达要dú • lì 完成!

 在告知了员工们之后,林达便回到自己的办公室。

 门一关,开始闭关开发!

 什么素材、前期、框架之类的都完全不用担心。

 这么简单的一款小游戏,即使林达现场制作也不碍事。

 与这款游戏的体量来说,直接现捏也完全,OK。

 闭关开发状态的林达,对自己一个人dú • lì 完成开发制作《狂扁小朋友》有充足的信心。

 但当林达真的开工的时候,

 却发现…

 不是!

 这特娘的做起来也太简单了吧?

 要知道,林达做的游戏虽然是《狂扁小朋友》,但又绝对不仅于此。

 虽然游戏本身只是一款flash小游戏。

 但林达要制作的游戏,自然也不可能真的使用地球上零几年的那种过时技术。

 林达做的游戏,在画面上其实进行了相当程度上的优化。

 整体画质水平,更趋近于近几年最火爆的小型游戏。

 大概跟《小小梦魇》一个档次。

 素材也要清晰的很多。

 没有那种一看,就令人眼睛发麻的大片大片的锯齿。

 可以说是一款高清重置,美术风格升级的《狂扁小朋友》也不为过。

 但即使是升级版的《狂扁小朋友》,

 林达制作起来却依然非常流畅且顺利。

 在一天不到之内,这款游戏便基本做好了。

 制作的速度和制作途中的轻松程度,让林达自己都感到惊讶!

 “我什么时候变得这么强了?”

 因为林达感觉得到,做起来如此顺畅,这绝对不是因为游戏本身太简单。

 而只能说明一件事情。

 那就是林达确实变强了!

 变强了许多。

 对系统功能的运营,愈发的得心应手了。

 对于现在的林达来说,开发《狂扁小朋友》这种档次的游戏。

 简直就是信手拈来。

 SOEASY!

 按照惯例,在开发完成之后,系统也对游戏的成品进行了审核,查看其是否足够阴间,是否存在故意摆烂的嫌疑。

 而很显然。

 一款题材如此阴间,充满了暴力、欺凌等内容的《狂扁小朋友》。

 绝对符合系统的阴间要素!

 审核不到10秒,系统的审核之眼便高兴的闪动着光芒,提示审核完毕。

 把阴间游戏系统都给整乐了。

 通过!

 一切准备就绪!

 于是在头天早上,才告知员工们将要开发《狂扁小朋友》的林达。

 在第2天的下午,就把游戏的完成品摆在了员工们的面前。

 这神一样的速度,把员工们都看傻了!

 作为首席程序员的朱九金。

 他捏着自己的肌肉嘎达作响,眼睛瞪得大大的,几乎不敢相信自己的眼睛!

 “老板,你这真的是一天的时间就做出了游戏?”

 “给我一天的时间或许我也能做出一款小游戏,但不可能有这么多的内容啊!”

 “而且这不是简单的Flash小游戏,明显经过了现代技术的升级,品质其实是不错的。”

 “拿给我,我其实不吃不喝恐怕也得7天以上才能做出来吧。”

 甄白梅则微笑着用自豪的口气说:

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