林总的目光已经看到了十几年之后?

 首先是进行加点!

 在开发了《使命召唤》之后,林达也顺利的完成了系统任务。

 【任务:上架一款FPS题材游戏,并获得5000万元的真实净收益。】

 【任务完成奖励:获得3点属性点,获得10%资深阴间游戏设计师经验值。】

 这个任务的难度很低,奖励也就聊胜于无。

 获得的3点属性点,林达考虑了一下之后,把属性加在了美术上面。

 因为即将开发的下一款游戏,只是一个简单的《狂扁小朋友》。

 以林达目前的实力,做起来不要太轻松。

 现有的编程能力够了.

 《狂扁小朋友》也不太需要剧本、策划,音乐现成的就行。

 在这款体量极小的游戏身上。

 真正可以深耕的,

 就只有美术风格。

 于是林达加点完成,属性也就变成了:

 【宿主:林达(正式阴间游戏设计师)】

 【属性:编程16,美术13,音乐10,剧本10,策划10】

 【经验值25%】

 除此之外,林达也顺带着查看了新任务。

 发现新任务是有点复杂,并不符合《狂扁小朋友》的能力范围。

 但无所谓,反正《狂扁小朋友》只是一款快速制作的临时捞快钱游戏。

 至于完成任务这件事情?

 还是交给下一款正式制作的游戏比较好。

 在稍微的做了点草稿之后,游戏的准备工作也就差不多了。

 由于《狂扁小朋友》的体量实在太小,

 所以这一次林达甚至都不打算交给员工们去做,

 而打算由自己一个人dú • lì 完成所有的内容。

 练练技术嘛!

 林达在确定了游戏之后,

 在次日一大早告知了几个开发部门的核心员工。

 说自己打算制作一款,题材为未成年人暴力的反未成年人暴力的游戏。

 也就是《狂扁小朋友》。

 不仅是告诉了游戏的名字、主题,

 顺带着也说了一下游戏的内容。

 当然,所谓的反对未成年人暴力,只是说给员工以及审核部门说的。

 等到游戏真的上市之后,林达可是绝口不提所谓的“反未成年人暴力”。

 而听了林达的话之后,员工们都显得非常感兴趣。

 许灵英更是期待的说道:

 “反对未成年人暴力?呼吁社会重视这个问题?”

 “这个题材很具有现实主义的内涵。”

 “立意很高,有拿奖的潜力。”

 “什么时候开始正式制作呀?”

 “把企划让我们看看吧,现在有了超级计算机制作,开发过程一定会很有趣的。”

 甄白梅也说道:

 “这种涉及到敏感题材的大型3A游戏,目前国内是很少的.如果我们做出来了,很有可能抢占这一片空白的市场。”

 而孙之导更是高兴的说道:

 “未成年人暴力题材?”

 “这玩意我熟啊!“

 “想当初我在小学的时候,就经常被打,可谓是未成年人暴力题材的亲身体会者。”

 “我做这题材,突出一个轻车熟路!”

 “老大,这一次我可要大发挥特发挥。”

 见孙指导还在那里yy个不停。

 林达忍不住要给他扫扫兴了。

 “谁说我准备做的这款《狂扁小朋友》是一款大型游戏啊?”

 “讲道理,你见过什么大型3A游戏名字叫这名字吗?”

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