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 “我知道,会被焦作人!”

 “BINGO!”

 林达点了点头:“就是会被教做人,会被虐菜,会被无情吊打。”

 “如果这名新手菜鸟是屠夫,那么他将毫无游戏体验,像一个傻大个那样被戏弄。”

 “如果是人类玩家,那就更惨了!被吊打吓得七零八落之外,还可能会被压力怪队友轻则阴阳怪气,重则全家升天!”

 “这样新人玩家全场被虐,还谈何游戏体验?”

 众人都是点了点头。

 确实,对抗竞技游戏里,新人玩家被虐杀确实是一个大问题。

 即使把新人玩家都分在一起玩,也很容易在新人内部之间产生巨大鸿沟,更别说还有那些老手装新手捕鱼的。

 《黎明:迷镇杀机》作为一款对抗游戏,也很容易出现类似的新人被爆杀的情况。

 虽然玩家都说菜是原罪。

 但很显然,作为游戏公司绝对不能这样想。

 游戏公司的责任之一,就是让每个玩家都有游戏体验。

 见众人都点头称是,林达知道自己初步忽悠成功,于是趁热打铁。

 “而我的设定是什么?”

 “是每个新人玩家,都需要先解密100把,获取100个祭品。如果中途翻车的话,甚至需要好几百把才能完事。”

 “我为了啥啊?难道我不知道这样会造成许多玩家流失吗?”

 “解密?解密只是个添头!”

 “关键是我想让玩家能够对游戏熟悉,能够在进入对抗环节之后,不至于被疯狂乱杀,能够获得起码的游戏体验!”

 “玩家在获取100个祭品的过程中,会逐渐的熟悉游戏的机制,熟悉地图,熟悉屠夫和人类的技能。”

 “会知道该怎么玩。”

 林达语重心长的说道。

 “总之,能经过收集解密100个祭品试炼的玩家,最起码的游戏水准是有的。”

 “当他们真的进入游戏战场之后,不至于两眼一抹黑,毫无游戏体验进而退坑。”

 “同时游戏对局的质量,也能得到保证,减少那种队友太菜导致带不动的情况。”

 许灵英恍然大悟:“对呃,如果按这个角度想的话,的确可以提升玩家的游戏体验。”

 “为了提升游戏体验,哪怕造成一部分人退坑也在所不惜!”

 林达微微点头,站起来转了转因为连续十几天狂打游戏而有些僵硬的脖子。

 又安排甄白梅给自己倒了一杯冰椰。

 优雅的品了一口之后,林达的脑海中终于编好了下一个理由。

 于是林达继续说道:“同样的,由于每一个新号进入游戏匹配PVP,都需要经过100把的解密。”

 “这也就提高了老手捕鱼的成本。”

 “那些嚷嚷着‘菜是原罪’的高手渔夫,虽然无法完全的杜绝捕鱼,但起码是可以降低一部分比例。”

 “进而提高低水平玩家们的游戏体验。”

 林达想了一会,然后又编了一个新的理由。

 “当然,我们也很清楚并不是所有玩家,都喜欢对抗模式。”

 “我们给游戏加入由AI扮演屠夫,玩家人类负责解密的模式,也给了一些不喜欢对抗玩家一种新的选择。”

 “他们完全可以单人或者组队,就玩解密模式。”

 “即使是只玩解密模式,也能获得数十小时的游戏体验。”

 “对于玩家,我是绝对不抛弃不放弃的。”

 除了林达说的这些之外,还有个隐藏理由。

 那就是林达感觉在解密环节部分,玩家只能被AI屠夫虐杀,却无法战胜对手。

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