多余的解释

 总的来说,员工们对游戏的类型的都很认可。

 只是存在着担心毕竟是新的游戏类型,做起来可能难度会大一点。

 林达说了《黎明杀机》的基本游戏模式,并且大家都觉得很棒。

 但另一个关键的部分还没说。

 为了培养阴间情绪,林达自然不可能一下子就抛出游戏最好玩的部分。

 在构思的过程中,林达确定了新游戏不仅是《黎明杀机》,而是一款具有解密元素的新黎明杀机!

 恰好此时,孙之导期待的问道:“那老板,那我们这款新游戏叫做什么名字啊?”

 林达点头示意不要着急:“这是一个在黎明时分发生恐怖杀戮的小镇。”

 “我们的玩家需要在白天找出逃离镇子的线索,然后在夜晚躲藏起来,在黎明时分出现顶着屠夫的追杀跑路。”

 “而这款游戏的名字,就叫做《黎明:迷镇杀机》。”

 “一个需要解密的迷宫小镇,以及发生在黎明时分的杀机,结合成了我们的新游戏。”

 诸员工都期待的看着林达,想要听听林总是怎么把解密和逃杀融合在一起的。

 林达内心轻叹一声。

 解密?

 林达是真的不想加入解密内容。

 直接照搬原版,轻松愉快不香吗?

 林达自己,又何尝不想直接粗暴的照搬《黎明杀机》,简单粗暴直接,还能让游戏给玩家带来的快乐更加直接。

 但没办法,需要阴间的嘛!

 或许《黎明:迷镇杀机》本身就足够阴间,甚至不需要加入什么解密元素。

 但林达担心让玩家直接玩嗨了,会导致阴间指数不足。

 所以林达只能额外增加工作量,给游戏加入一定的解密元素,消磨玩家的时间。

 清了清嗓子,林达咳咳两声之后开始瞎编。

 “众所周知,恐怖作品的世界观也是重要的一环。”

 “许多恐怖电影,官方发行的各种背景资料手册都是一大堆。”

 “我则打算把游戏给分成两部分,一部分解密合作营造背景,一部分则是非对称对抗,相当于正餐。”

 “具体是这样打算的。”

 林达描述了自己的构想。

 玩家在进入游戏之后,会有一段简短的文字来说明背景。

 一群电影里标准的送死度假小分队,在开车的时候偶然进入了岔路口,从而进入了一个从未听说过的荒废小镇。

 众人在荒废小镇里睡了一夜,第二天起来却发现一人失踪了。

 想要离开小镇,却被迷雾困住始终都是鬼打墙出不去。

 到了晚上,又有一人神秘失踪并且被残忍杀害。

 慌乱的众人在第三天白天,经过咨询探索发现了神秘日记本。

 想要逃离这个被诅咒的小镇,必须要收集一些祭品。

 晚上太危险,只能在白天找。

 这些祭品就构成了解密元素。

 玩家队伍4人,需要在白天分工协作,在苦心设计的解密关卡中找到100个祭品。

 是的,林达丧心病狂的安排了100个祭品!

 而每一局游戏,只能找到一个祭品。

 也就是说,光是解密部分就需要至少完成100局游戏。

 林达估计,大部分的玩家光是找到100个祭品,就已经精疲力尽狂骂游戏坑爹了。

 这很劝退。

 但却可以有效的提高阴间程度。

 所以林达专门设计这样恶心的设计,哪怕劝退大部分玩家也在所不惜!

 但这个理由既不能给系统说,也不能给员工们说。

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