你将如闪电般归来!

 林达做出一个突突突的手势,继续说道。

 “而且如果不大幅度加强防守火力的话,区区一座孤单碉堡怎么守住四面八方的敌人?”

 “总不可能强行把敌人的进攻规模强度也调低?”

 听到林达说降低进攻规模,员工们都是疯狂摇头。

 很显然,即使是孙指导这样的贵物,甄白梅这样的总务门外女,或者许灵英这样刚入职几天的新人。

 他们也都知道敌人进攻规模的重要性。

 《抢滩登陆1453》的战斗规模,一定!

 要搞大!

 在林达进行了解释之后,虽然大部分员工们还是对双管122毫米口径诸葛连弩有所吐槽。

 但因为没有更好的办法,所以大家也就没什么意见了。

 总体而言,这一次的会议并没有持续太长的时间。

 无论是给员工们解答疑惑,或者说听取员工们的意见。

 都没有太多的流程。

 原因也很简单。

 因为《抢滩登陆1453》本身是一款内容不多的简单游戏,没太多讨论的必要。

 别看设置了50个有限关卡,和后续无限的自动生成关卡。

 但游戏的地图始终是一样的。

 远方的背景贴图是君堡的城墙。

 玩家的正面是一片海滩。

 背后是旱地行舟的奥斯曼舰队。

 敌人就从海滩和舰队,以360度的方向进攻。

 每一关的地图都一样。

 偏偏你还没法喷!

 因为游戏就是死守一座小碉堡,总不可能这座小碉堡到处跑吧?

 除了每一关的地形都一模一样之外,游戏的敌人种类也是很少的。

 前两关只有大头兵东方伯伯。

 这种经典的炮灰步兵没有盔甲,手持长矛拿面方盾就冲上来。

 从古代波斯帝国开始,一直到近现代,东方伯伯作为西亚地区代表性的炮灰兵种,被各路猛男揍了两千多年。

 如今在《抢滩登陆1453》里,东方伯伯作为基础兵种自然也是一样的被乱杀。

 后面会渐渐的出现轻骑兵、重骑兵,铁甲冲车,披甲战象,禁卫军耶尼切里等兵种。

 但暂不考虑出空军。

 总体来说,就是轻重步兵、轻重骑兵、以及一些攻城器械兵种。

 作为一个拥有50关以上的游戏,这点兵种数量在地球上是肯定要被喷的。

 但在游戏水准奇差无比的平行蓝星,游戏兵种重复天经地义,几乎不会被喷。

 关键是《抢滩登陆1453》设置的兵种有限,这很合理啊!

 又不是奇幻游戏,什么妖魔鬼怪都可以往里塞,作为历史游戏,能参加抢滩作战的兵种本来就有限。

 兵种少?

 兵种少就对了!

 符合历史嘛!

 至于要问为什么进攻方奥斯曼,他们的兵种需要符合历史。

 而防守方122毫米诸葛连弩,却不需要符合历史?

 这就叫灵活多变的符合历史嘛!

 游戏地图万年不变。

 游戏兵种屈指可数。

 游戏模式简单粗暴。

 游戏剧情全靠CG。

 这样的《抢滩登陆1453》自然没太多讨论的空间。

 在会议快速结束之后,诸位员工们各自分配了任务,但也会互相协作一起做工作。

 对于《抢滩登陆1453》的前景,林达是谨慎看好的。

 这款游戏放在如今的地球上的话,估计只能吸引少量的拜占庭粉丝玩。

 很难在商业上获得成功。

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