122毫米的双管诸葛连弩,很合理吧?

 但林达为了阴间指数,不仅会着重刻画奥斯曼大军,还会把奥斯曼大军刻画的英武不凡,帅气兼霸气。

 具体形象会参考地球上的电影《征服1453》。

 还会在玩家注定的战败之后,故意把苏丹陛下回到他忠实的君堡的画面,反复放给玩家们欣赏。

 强制性让精罗震怒!

 这还只是视觉冲击的那部分。

 在玩家战败的时候,还会同步播放欢快的奥斯曼音乐,余音绕梁疯狂洗脑,让精罗玩家们双倍震怒!

 这会让玩家很不爽,甚至会让林达被痛骂!

 但这又如何!

 为了阴间指数,林达敢冒天下之大不韪!

 林达不仅要保留此设定,还会继续加强在玩家战败之后,吹嘘奥斯曼天军的设定!

 精罗震怒?

 吊死爱希工作室老板?

 震怒就对啦!

 多怒点,来点阴间指数。

 当然,林达专门恶心玩家的想法只能自己想想。

 可不能直接给员工们这样说。

 但林达既然敢写出这样的设定,那自然也有着自己充分的理由。

 “奥斯曼是反派?”

 林达风轻云淡的摇了摇手指。

 “他们是玩家的敌人,但并不是需要丑化的反派。”

 “如果我们把奥斯曼的部队设置的很拉跨,很丑,很野蛮,那岂不是无形之中降低了游戏的格局?”

 “记住,我们的精罗玩家们,他们对抗的不是一个蛮族部落,而是一个强大的帝国。”

 “一个武德充沛的,被称为罗马帝国奥斯曼王朝的绿萝!”

 “所以我不能削弱奥斯曼,反而要把他们塑造的高大上一点。”

 孙指导恍然大悟,拍了拍自己的脑门哦哦哦连续哦了三声。

 “哦!原来如此!我懂了!”

 “一个强大的强盛帝国做对手,才更能体现我们战斗的艰难!”

 “老大你这个设计还真的可以哦。”

 甄白梅也点头思索。

 “为了避免战败之后看到人家大军入城的场面,玩家也会更加努力吧?”

 在孙指导的带动之下,其他的几个员工都是纷纷顿悟。

 作为新员工的许灵英,心中更有犹如惊涛骇浪!

 在战败之后嘲讽主角的设定,在其他游戏里不是没有。

 但其他的游戏即使嘲讽,也更多的停留在玩家本身。

 林达的嘲讽,并没有直接的把主角鲜血淋漓展示出来。

 而是以一座城市的陷落,一个帝国的覆灭,融合历史和游戏,进行强力的嘲讽打击!

 没有对玩家嘲讽,但在挑动情绪的效果上却完爆直接嘲讽!

 这样绝对可以激起玩家的好胜心!

 好胜的玩家,配合无限的关卡。

 这意味着什么?

 懂了!

 许灵英几乎是被吓倒了!

 原来这些看似恶心玩家的设定,其实是一个连环套!

 玩家无法通关,所以会看到战斗失败奥斯曼入城。

 玩家看到奥斯曼入城,所以玩家会愤怒而想要避免战败。

 玩家不想战败,只有进行无限的关卡挑战!

 这样一来,玩家就会无限的投入时间和精力!

 《抢滩登陆1453》这款原本不算太耐玩的游戏,也会因为玩家的心态变化,而变得加倍耐玩!

 这就是林总的思路吗?

 对,一定是这样的!

 林总的思路总是这么不走寻常路!

 但想必林总的成功秘诀。

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