内阁与六部

 以此类推,青省有五座城市,省会禾城,青城不变,烈士墓园为孤城,无名之地为无城,战场遗迹为失城。

 丘省也有五座城市,分别为陵城(省会),丘城(原住民领地),平地城(丘中平地),将城(军械库),瞭城(瞭望塔)。

 湖省同上,为泊城(省会),湖城(原住民领地),洼地城(湖中洼地),军城(器械所),哨城(哨望塔)。

 江北省为:畔江城(省会),江城(原住民领地)。

 除去以上地区,后面的地区只有一座城市。

 平省:辽城(省会),南山省:依山城(省会)

 另外两个省不在联合国国土范围内,不做详细说明。

 城市数量由原先的领主领地,原住民领地和副本地点而决定,虽然领主世界2.0版本的改动翻天覆地,但其根基还是建立在原先的基础上,因此之前就已经完成原住民副本任务的地点就会拥有较多数量的城市,这带来的优势是十分巨大的。

 综上吗,每个省最多拥有五座城市,最少则为零座(领主领地变成领地废墟的地区,且没有解锁任何副本地点)。

 知道了联合国大致的省份以及国土面积,几人立刻投入到工作之中,领主世界2.0版本全方位的大幅改动,每个地方都要再熟悉一下。

 首先是掌管吏部的高水灵,领主被任命后,其屏幕面板会出现相应的工作数据,高水灵看着面前一大串的数据有些眼花缭乱。

 “我先捋一捋。”

 看起来麻烦,整理清楚后实际上则有条不紊,每个省需六位官员负责管理(对应六部),而每月都有新招募的官员或退任的官员,高水灵的工作就是负责挑选能力最强的官员管理省份。

 挑选官员不仅会影响一个省份的发展,也会影响内阁其他领主的调度,每个部门的官员,只有身为吏部尚书的高水灵有能力调动,而其他部门是无法自己选择官员或将领的,因此没错挑选官员都要和其他内阁成员争讨一番。

 不同官员之间的关系会影响整个省份的发展,有三种情况。

 1:和谐,及六位官员都和谐共事,省份税收+100%,粮食产量+50%。

 2:共存,及六位官员虽有关系磕碰,但可以互相牵制,无加成效果。

 3:混乱。级六位官员已经处于水火不容的关系,省份税收-100%,粮食产量-50%。

 七个省会,其初始关系都为共存。