版本更新后的详细数据

 吏部的大致情况介绍的差不多,接下来是户部。

 户部为赵天掌管,他打开屏幕面板,其数据相比高水灵只能是有过之而无不及,巨量的人口及财政收支令他脑壳发胀。

 城市人口由占领地点的居民而决定,换算下来,数据如下:

 狼省(共计14万人口),狼城(省会,5万),牙城(3万),高山城(2万),矿城(4万)。

 青省(共计18万人口),禾城(省会,5万),青城(3万),孤城(4万),无城(2万),失城(4万)。

 丘省(共计8万人口),陵城(省会,5万),丘城(3万),平地城(无人口,原先未占领),将城(无人口,原先未占领),瞭城(无人口,原先未占领)。

 湖省(共计8万人口),泊城(省会,5万),湖城(3万),洼地城(无人口,原先未占领),军城(无人口,原先未占领),哨城(无人口,原先未占领)。

 江北省(共计8万人口),畔江城(省会,5万),江城(3万)。

 平省(共计5万人口),辽城(省会,5万)

 南山省(共计5万人口),依山城(省会,5万)

 联合国总计人口:66万人口(均为可劳动的健康年轻人口,初始年龄20岁)

 之所以会出现没有人口的空城,这是因为秦生完成副本挑战后,只是解锁了这些副本地点,并没有派事务官和居民前去占领,因此才会空城。

 不过这些空城并不是一无是处,相反,空城的作用十分巨大,领主世界2.0中,人口无法自然增长,只能通过使用金币和粮食进行招募,且每个城市的人口数量上限均为5万,因此要想增加人口,只能在空城招募人口或占领其他省份的城市。

 不仅如此,省份城市来源于副本地点,那些先前没有完成副本挑战的地点,将只会存在一座城市或一座城市都没有,且无法建造新城。

 也就是说,城市数量从一开始就是固定死的,发展到头之后,要想继续发展,只能通过对外扩张的方式。

 此举是主神特意为加强国家之间的对抗而采取的设定,和平发展终会到达瓶颈,而突破这一瓶颈的方法只有对外扩张。

 “这设定可真够狠的,”赵天很快看出主神的意图,他不爽地说道。

 “看来我们要被迫卷入到国战之中了,”秦生缓缓说。

 “赵大哥,看看我们国家的财政收支,”高和提醒道。

 赵天点开更详细的面板数据,财政收支立刻出现在他眼前。

 每个居民每月能产生一金币的收入(贸易路线被切断时,收入减50%;城市被围攻时,城内居民无法产生收入)

 “那我们国家有66万人口,每个月的收入岂不是66万金币?”高和好奇地问道。

 “不能这么算,这66万人口里,还有各种职位呢。”赵天说。

 每个城市的初始守备军为1000人,他们负责防守城市安全,每人每月支出1金币,且还有100捕快,他们负责维护城内治安,每人每月支出1金币。

 一座城市需要支出1100金币,七个省会共有23座城市,支出金币总计为25300金币。

 同时,每座城市附带5块农田(省会城市附带10块),每块农田产出5000单位粮食,需要100人耕种,这些居民无法产出金币。

 同样的,这些农田也无法新耕或摧毁,只能通过占领城池获得。

 16座普通城市,7座省会,共计附带150块农田,产生75万单位粮食。

 “这么算,我们国家每月支出66万粮食,还可以存储9万单位粮食,这开局倒还可以。”

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