改善机关棋谭

 “啊?”

 瑞锦大为惊异,不明白洛绎这是什么意思。

 洛绎也不妨详细说道:“把棋盘一分为二,做成简单的沙盘游戏。一方为你控制的魔物,一方为玩家控制的机关。魔物如果消耗掉玩家一方的生命值,就是魔物胜利。反之,如果魔物一方没有在己方可用兵力完全耗尽之前消耗掉玩家一方的生命值,那就是玩家一方获胜了。”

 “玩家一方保留建筑点,以仅有的资源建造最有效的防御机关。每一波攻势结束之后,玩家和魔物一方以猜拳决定胜负,胜利的一方可以选择能力加成。”

 “在奇术之中加入诡策,每次出现三个选项,每次都必须选择一个。虽然奇术的搭配少了,但确实还有,诡策的惊喜也依然不缺。我们可以多分几波进行游戏,争取给每个玩家都有一定基数的选择机会。玩家的参与感提升了,那时间长短就无所谓了。”

 洛绎说着,又看了看瑞锦:“你最好记下笔记,万一我等会儿忘了,你就算想提出意见改进,我也帮不了你了。”

 “啊!”

 瑞锦这才如梦初醒,赶紧找纸笔,打算把洛绎说过的话给记录下来。

 笔倒是随身携带,但情急之下,瑞锦居然干脆把自己的衣服给扯了一角下来,用作记录。

 洛绎:“……”

 你倒还真宝贵你的地图呢。

 不过,这个地图,洛绎倒也没打算改。

 毕竟,他说过,他并不是这个专业的人。

 洛绎现在只是提出建议,真正该怎么完善,还是要依靠瑞锦的绝断。

 看瑞锦准备好了,洛绎便继续说道:“一分为二的地图,可以改变一下视角,让玩家都只能看到自己这一方面的布置,而看不到对方阵营的。猜测对方的布置,并且给出相应的应对之策,也是这个游戏的乐趣之一。”

 “这样的沙盘竞争,也可以算是简单模拟战场,整局下来都不知道对方会从哪个方向出现,紧张刺激的氛围也不会缺少。”

 “可是……”

 瑞锦终于找到了自己提出意见的空隙:“魔物方的人只要几次冲锋,就可以知道机关一方的人是什么布置,但机关一方的人却很难知道魔物方的布置,这样对机关一方的难度会不会……”