一辈子的朋友

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  怪物……猎人?

  这还真是一个相当直接的名称。

  “如各位玩家所见,这是一款狩猎怪物的游戏,而这个游戏突出的就是一种压迫感,当你面对真正强大的生物时,你却只有最传统的攻击招式,各位如果有兴趣的话,在嘉年华中已经开放了怪物猎人的试玩区,  不过我想对大家说的是,这款游戏恐怕并不是适合所有人的。”

  在决定制作怪物猎人之前,竹游星其实就已经做好了心理准备。

  因为怪物猎人在一开始确确实实是非常小众的游戏。

  只不过这款游戏培养出了一群非常死忠的玩家,他们动辄会在这款游戏上消耗上千个小时而不会有任何疲惫感,哪怕一次次狩猎重复的怪物也还是会乐此不疲。

  这款游戏将会同样是一个非常长线的战线,将核心玩家可以更好的笼络到自己的身前。

  早川植人认真端详着直播的画面。

  然后他看向自己游戏开发团队的负责人。

  “你有没有从这款游戏看出什么特点来?”

  游戏开发的负责人苦着脸说:“这还仅仅只是游戏预告,  我们根本看不出什么来,  不过按照那位竹游星所说的,  这款游戏应该是一个有一定难度的游戏,会将很多普通玩家筛出。”

  绝大多数的玩家终究不是那种喜欢受虐的,他们更喜欢在轻松的游戏环境中寻找乐趣。

  所以简单的平台跳跃游戏超级马里奥才会那么受欢迎,还有故事唯美,但是难度也可以自行调整的最终幻想、勇者斗恶龙等等。

  但是到现在为止似乎并没有真正一难到底的游戏。

  而竹游星似乎是准备打破这个常规,开始开发一些有一定难度的游戏出来。

  但是之前很多公司都尝试过推出那种非常难的游戏,尤其是街机游戏,为了骗更多玩家手中的币,会强行提升游戏难度。

  不过这种行为一般得到的反馈都是负面的,愿意自虐的玩家还是少数。

  所以苏瑞电子的游戏也都是走更加简单的方向。

  可转过头来竹游星却突然做出了一个具有一定难度的游戏,而且还提前提醒了一下玩家让他们悠着点,这真是让人有些摸不着头脑。

  “社长,  我们需要跟进这款游戏吗?要不要制作出类似的?”

  早川植人摇头:“暂时不用,你看看现场的玩家反应,他们似乎仅仅只是被游戏的画面吸引,从这一点来看我们似乎更应该做画面更精致的游戏,  对了,关于游戏画面上的攻关到什么程度了?”

  那位游戏开发负责人立刻回答道:“我们最新的一款游戏已经用上了虚幻引擎提供的最新数据资源,这次的数据资源让我们的游戏画面有了很大的提升。”

  “还是用虚幻引擎吗?之前我不是说过如果可以的话尽可能开发咱们自己的游戏引擎。”

  出开发的负责人露出为难的神情说:“并不是我们不想做啊,而是现在我们的人手已经有些不足,如果我们可以扩张开发人员,然后投入更多的预算的话倒是可以开发咱们的游戏引擎。”

  最近一段时间早川植人越来越觉得有必要摆脱虚幻引擎的枷锁。

  这终究是游星电子娱乐的东西,而不是属于自己的,自己开发的每一款游戏数值都将会毫无保留的上传给虚幻引擎团队,这就等于是自己在给人家游星电子娱乐不间断的提供游戏开发数值,非常的亏。

  直到现在他终于意识到了竹游星当初为什么会同意自己使用他们家的引擎。

  这就是最为纯粹的数值垄断,虚幻引擎在无数开发人员的投入下共同培养出了一个庞然大物。

  而这个庞然大物现在已经隐隐有一种绝对的统治地位。

  这真的不是早川植人希望看到的。

  早川植人狠了狠心说:“我接下来会想办法给你们注入更多的资金,现在游戏团队已经开始有盈利的苗头,开发游戏引擎已经有了一些资本,我们有必要创造出自己的游戏引擎了。”

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