妥协不能够啊

  看着面前的战斗系统设计,会议室里面的众人都是有一点懵。

  秦毅跟孟佐还有杨忻与阮宁雪等老人们对视一眼。

  看出来了,看出来了!

  这什么忍者跟武士背景,什么剑戟片风格,什么樱龙跟不死之力,这一点都不重要啊!

  真正重要的关键元素,这尼玛就是一个纯正的魂类游戏啊!

  再想一想之前会议刚开始陈旭说的话,众人都是无语了。

  “陈总,这在《生化奇兵》系列后带来一个只狼,我们感觉玩家可能有点遭不住啊!”孟佐有一点忍不住说道。

  陈旭笑了笑:“怎么会呢?你们没发现,这一作跟以往的魂类游戏有了很大的不同吗?以往的魂类游戏玩家只有一条命,但在只狼里面有两条命了,死后还可以半血复活一次。”

  听你胡扯!

  杨忻、阮宁雪等人都是一阵无语。

  “大家别这样看着我,难度这一块大家不用担心,后面我会酌情调整的。”陈旭看着众人说道。

  难度过高会调低,当然难度如果没有达到陈旭的预期,那肯定得调高啊。

  毕竟这么多年过去了,再次给玩家带来一款魂游戏,不能让他们失望啊。

  “而且接下来我给大家说下地图方面的内容,这一次《只狼》的地图也会跟之前有一些不一样,等我说完后你们就知道,为什么我说其实难度看上去会比较低了。”陈旭笑了笑,看着众人继续开口说道。

  黑魂和血源同样也以关卡设计而闻名,这种关卡设计不仅仅是关卡中敌人的恶意。

  更多的是一种对玩家行动规划和节奏的把控。

  比如机关、怪物还有捷径。

  可以说魂系游戏,更偏向于探索,这也得益于良好的关卡设计。

  而在《只狼》里面地图设计上,则就有一点不一样了。

  因为最大的特点,那就是游戏中的只狼,可以进行跳跃而且还是二段跳,再加上钩锁的设定。

  让《只狼》的地图变成了立体式的,同时给予了玩家更高的移动能力后,取而代之的就是更加高的自由度。

  如同黑魂前传里面,玩家位于传火祭祀场也就是中心点,可以前往小隆德遗迹、地下墓地、不死街一样。

  在《只狼》里面则更进一步,游戏中玩家根据剧情来到了苇名城之后,将前往源之宫、仙峰寺、水生村三个不同的地方。

  但选择去哪里,这里玩家就可以进行抉择了。

  同时《只狼》还有一个比较讨巧的地方,那就是对于资源的利用。

  以苇名城为例子,从黑夜中只狼从谷底爬出带着九郎逃离,再到被弦一郎斩断了左手前去苇名城寻找九郎,以及内府入侵苇名城陷入战火,跟苇名一心死后苇名城沦陷。

  不同的时间段,虽然同样是苇名城可遇到的敌人怪物分布,还有路线都会发生一些微妙的变化。

  虽然是同一个地图场景,可环境发生不同的变化,并且新的怪物也不会给玩家带来多少重复感,反而会对地图的理解更加深刻。

  除此外游戏里面两段跳的加入,一样给予了玩家更高的自由度,只要对地图足够熟练,完全可以前往一些平常无法前去的地方,又或者更好的进行跑酷。

  当然除了这些外,游戏里面怪物的设计也非常出色。

  相较于黑魂跟血源里面基本上是属于失去理智的怪物不同。

  《只狼》里面的怪物大多数人形怪,这也意味着他们可以呼朋引伴。

  这时候正面刚则就相当的困难了,需要玩家开动脑筋调查周围的地形,使用如忍杀处决技能如傀儡术、血烟术又或者使用月隐糖之类的辅助道具,将小怪一个个暗杀,最后再去解决BOSS。

  其中最为经典的一个地方,那就是位于三年前平田府前玩家遇到的大胖子山贼蚺蛇重藏了。

  如果不管不顾直接冲过去的话,那么两个盾兵配合上弓箭手跟火把手,绝对会教你做人。

本章未完,请点击下一页继续阅读