只有zeus受伤的世界

但好没有用,他们不喜欢玩,从中体验不到啥乐趣啊。

就算是魂类游戏,其实一些普通的玩家也是有乐趣的。

例如找个大佬丢一点垃圾,一周目靠着装备小心一点就能碾过去,或者是看攻略。

而且作为动作游戏,魂类游戏就算看攻略,但战斗靠的还是你自己。

可解密游戏就不一样了,感觉就如同是牵线木偶一样,所以同样看攻略解密游戏带来的体验也是远远逊色魂类游戏的。

这就导致《元素世界》的销量,远远没有zeus想的那么高。

游戏行业有时候也就是这么不讲道理,玩家媒体口碑好?

那也不代表游戏能够大卖。

同样电影行业也一样,如前世的‘肖申克的救赎’,经典么?口碑爆炸么?

但票房就是不高。

同样《元素世界》现在的情况也是如此。

不过郁闷归郁闷,但实际上atari跟作为设计师的安托里尼还是很好的调整了过来。

毕竟没有亏钱,而且口碑也赚到了。

atari原本业界的口碑其实不算太好,可这一次的《元素世界》却让他们第一次感受到了万众骑夸的感受。

而安托里尼也是如此,《元素世界》获得了高评价对于他也是一种认可。

唯一心情不太美妙的就是zeus了。

你口碑高有什么用!

它要的是销量,然后靠销量带动zeus平台的增长啊。

虽说肯定有喜欢解密的游戏,为了《元素世界》而入手zeus。

但看看隔壁的《神秘海域》。

这一瞬间zeus想到了自己在对《元素世界》上面的投入,顿时感觉有点心肌梗塞。

只有zeus受伤的世界,达成!