只有zeus受伤的世界

玩家跟媒体评分但zeus不满意,这是个什么意思?

众人有一些不解。

不过陈旭也没有继续解答的意思,而是笑了笑将话题转移开来。

“《神秘海域》三部曲这边后续的工作,还有星云游戏平台这一块问题也不打了,接下来大家要做一下心理准备,我们可能要出差了。”陈旭笑呵呵的看着众人说道。

听到这话,众人也没有纠结之前陈旭卖的关子了,差不多也都是愣住了。

出……出差!?

他们不是游戏公司么?!

出什么差?

陈旭笑着将助手林柔那边让其收集好的一些资料,发到了众人的手机上。

众人打开一看,好家伙这一次是要意大利一月游?

佛罗伦萨、蒙特里久尼、圣吉米亚诺、威尼斯、罗马,一个都不少啊。

“主要是为了后续一些游戏的开发而提前准备。”看着众人,陈旭伸了个懒腰说道。

没办法,谁让他们星云游戏在意大利没有分部呢。

这只能他们总部亲自出马了啊。

………………

星云游戏这边陈旭带着团队准备开始前去进行艰苦的外出美术采景,并且提前联系好了一家大型的旅游公司。

当然主要目的不是为了旅游,而是为了节省时间。

拥有导游可以更好规划路线、有旅游公司的安排到时候吃住行都不用担心,他们就可以全身心投入到采景的工作中了。

而另一边网上关于《元素世界》的话题也开始慢慢发酵了。

不得不说,你永远不知道玩家的力量能做到什么地步。

就如《塞尔达传说:旷野之息》,在陈旭修补了前世如卡墙之类的bug后,同样还是有玩家刷新了最快的击杀记录,直接卡在了40分钟将盖侬给干掉。

而《元素世界》也一样,仅仅第一天就已经有两名玩家通过了‘寻剑活动’的试炼,让无数普通的玩家惊了。

这边他们还在因为一个遗迹抓耳挠腮,就已经有人通过寻剑试炼了?

两天不到的时间,寻剑活动直接结束。

不过带来的热度倒是很大,而且网上的玩家评论也非常不错。

“这一次真的给atari给整会了啊!”

“是啊!各种遗迹的设计很精妙啊!”

“感觉有一些遗迹,都不输给《塞尔达传说:旷野之息》里面的神庙了啊!”

“是啊!是啊!”

一些喜欢解密类型的玩家们纷纷给出好评。

但好评归好评,很快atari跟zeus发现了一个情况。

那就是这游戏的销量不对劲啊!

首日得益于活动跟宣传带来的热度,非常可观。

可随着时间的推进,这销量就跟老奶奶过马路一样,一点点的增加。

这一下子让zeus跟atari有一点搞不懂了。

真要说的话,《元素世界》的销量其实也很高。

可关键是前面有一个《神秘海域》压着,而zeus也对《元素世界》这款游戏有很大的期望。

但现在,这销量咋就上不去呢?

至于销量上不去的原因,其实也很简单。

那就是游戏的解密内容太精妙太难了。

从遗迹的关卡设计上面,《元素世界》的表现的确很精妙,可关键在于太过于烧脑了,这直接劝退了不少玩家。

靠着攻略才能过,这谁扛得住啊。

而且跟pc平台还不一样,vr端的游戏查攻略还挺费劲的。

其次那就是虽然是标榜开放世界,可其实遗迹外面的世界并没有太多探索的内容。

这一点《元素世界》跟《塞尔达传说:旷野之息》不一样,在《塞尔达传说:旷野之息》外面玩家也可以自由的玩耍。

甚至于就算不去神庙,一样可以玩的很开心。

血不够?增加血量上限的生命榴莲了解一下。

精力不够?精力药剂了解一下。

而《元素世界》的话,主要的核心其实就是遗迹的探索。

对于喜欢深度解密的玩家来说,《元素世界》简直完全get到了他们的兴奋点,而从质量上来说一些不喜欢《元素世界》的玩家也承认,这款游戏是一款很好的游戏。

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