游戏想法与年度游戏活动

    “咳咳,孟老师你可以帮我拿一下奖杯么?有点多放不下了。”陈旭回到位子上,略微有一些尴尬的朝着旁边的孟佐道。

    尽管奖杯不大,但架不住数量多啊。

    足足6个奖杯。

    虽然奖项有大有小,但奖杯这一块游戏部可谓是一视同仁,都是一样的造型大小,就是底座的题字不一样。

    再加上现场也没有一个可以托管的工作人员,陈旭也不好将这些奖杯放在地上。

    所以只能够将目光看向旁边的孟佐。

    没办法,这里的设计师陈旭就认识这一个。

    而且从之前几次相见的经历来看,陈旭觉得眼前的这个孟老师还是挺热情的。

    听见陈旭的话,坐在其旁边的一些游戏设计师,都默默的转过了脑袋。

    奖杯有点多放不下?

    汝听人言否!

    至于被询问的孟佐终于明白之前自己为什么会慌了。

    我应该在屋外不应该在屋里,一瞬间不知道为什么孟佐脑海里忽然就出现了这样的一句话。

    但嘴上说出来的却是:“没问题,我也正好沾陈总的光,摸摸奖杯体验一下这种感觉。”

    陈旭:……

    话没毛病,但怎么听起来感觉那么怪?

    不过没等陈旭多想,就听见台上的主持人又喊出了一个熟悉的名字。

    ‘恭喜,获得最佳年度角色扮演游戏奖项的游戏为——由设计师陈旭开发的《黑暗之魂》!’

    随着话语落下,现场的所有游戏设计师,都是将目光看向陈旭的位置。

    于此同时现场的一个镜头也是给到了。

    瞬间观看直播的观众都是乐了。

    ‘我的天,又是他!’

    ‘哈哈,陈旭表示屁股还没焐热,就又要起来了!’

    普通的玩家跟游戏设计师乐呵。

    但这时候不少设计师也是议论了开来。

    ‘最佳角色扮演类游戏给了《黑暗之魂》?’

    ‘实至名归,不过还是有一点遗憾。’

    ‘是啊,估计最后就是《星神》跟《罪恶之城》角逐了。’

    提名区的设计师议论纷纷。

    其中一个三十多岁带着眼睛的游戏设计师,此时此刻闭着双眼,双手合十似乎在祈祷什么。

    那是《罪恶之城》的设计师。

    同样手里拿着一堆别人奖杯的孟佐,这个时候也振奋了起来。

    陈旭本人倒是没太多的感觉。

    从主持人手中接过奖杯,拿起前面的话筒,陈旭发表致谢感言。

    ‘感谢所有支持我的玩家们,我非常感动。’

    ‘在《黑暗之魂》这款游戏上,有跟许多arpg不一样的地方,但好在玩家们的反馈让我们十分高兴。’

    ‘另外我也想把获奖的喜悦,分享给星云游戏的员工,这是我们大家共同取得的成就,同时也感谢游戏部各位领导与评审的认可。’

    ‘最后我想再次郑重的感谢所有的玩家,是你们成就了这一次,为此我们深感荣幸。’

    ‘在往后的日子里,我也会继续做出更好的游戏。’

    ‘感谢大家!’

    伴随着陈旭最后的一个发言,现场再次响起了雷鸣般的一个掌声。

    在各大直播平台上面,同样也有无数的玩家在疯狂的讨论陈旭获奖的这件事情。

    ‘哈哈,这个重磅奖项陈旭总归是说了一点新东西了。’

    ‘你们没有注意到一件事情么?某个曾自称爱的战士的制作人,说了一个很关键的词,那就是玩家的反馈让他很开心!’

    ‘是啊!《黑暗之魂》可是高难度受苦游戏,这意是说看我们玩家受苦,陈总很开心了?’

    ‘石锤了,石锤了!陈旭竟然是这样的人!’

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