上架感言

    例如为什么传火,以及薪王为什么不想传火这种。

    但庞大的黑魂世界的故事,却一概不知。

    看着费解的张义旁边的王菡切了一声:“谁让你就知道打boss砍砍砍,一点都不关注剧情。”

    “那你给我说说剧情呗。”张义道。

    “我这不是还没通关么?不过目前网上流传的话,好像除了传火结局,还有一个灭火结局,而且很可能《黑暗之魂》这游戏还会有续作。”王菡轻轻咳嗽了一下。

    黑魂的剧情到底是什么,大部分玩家都还是有些搞不清。

    无论是难度还是玩法设定包括剧情,黑魂都不是一款能用以往arpg经验去判断的游戏。

    唯一能够让玩家能肯定的地方,那就是通过各种物品与道具以及遗留的传说,能知道这是一个时代的结局。

    而时代之初的世界,到底是什么样的?

    显然陈旭估计连文件夹都还没有建立呢!

    “搞半天你也不清楚,那你还说我!”听着王菡的话,张义撇了撇嘴。

    他这边好歹还通关了呢!

    “那是因为《黑暗之魂》的故事以及世界观太庞大了!”王菡辩解:“还有你就知道砍砍砍然后通关,你知道小偷哥的结局,你知道洋葱哥支线的剧情么?还有灰心哥、圣女这些支线任务,估计你一个都没做过吧!”

    听着王菡的话,张义挠头:“什么!这游戏还有支线?”

    当然这只是一句玩笑话,作为第一批体验《黑暗之魂》的玩家,张义倒不是真的不知道有支线这一回事情。

    不过知道归知道,但在游戏途中张义还真的是完全没有做过任何一个支线。

    而这也是大部分玩家的游戏经历。

    因为在《黑暗之魂》中,跟其他arpg游戏恨不得让你不做完支线就不给做主线不同。

    在《黑暗之魂》里面,所有的任务包括主线,都是没有明确提示的。

    一切都要靠玩家自己摸索。

    主线的话那不搞明白,游戏就没办法进行下去。

    但支线真的是错过就错过了。

    以至于很多玩家通关了一周目,都完全不知道游戏到底有哪些支线。

    可等玩家们去了解这些支线任务背后故事的时候,则又会对《黑暗之魂》这款游戏有了全新的理解。