021章连胜被终结灰败的Letme

    秦明看着小虎,开玩笑道:“小虎,过去几场比赛你都是输出位,希望你别把稳线团战策应的打法忘了。

    所以,下场比赛,盯防的重任就交给你了。多注意团战站位,保着c位打,该吃伤害就去吃,该盯防对面的进场就去限制、去打断。”

    崔教提醒:“最近icon在韩服也在大量练习蛇女,这一点要小心。”

    LCK还是比LPL先打,LPL的队伍们也习惯偷LCK的阵容开发,像前几天SKT对阵解体重组的ROX。

    Faker拿出蛇女把对位的飞机一通暴揍,当着对方打野蜘蛛的脸用出R闪潇洒单杀,顶着飞机给的虚弱扭着屁股离开了案发现场,让过来gank的蜘蛛傻眼——

    明明是他们起了杀心,怎么先死的是飞机,还死的这么快,为什么蛇女的大可以不看脸呐?

    之后飞机与蜘蛛再次抓Faker,飞机先手炸药包W封路,Faker扭头把蜘蛛宰了,再追着飞机跑,完成一打二……嗯,啥也不说了,残忍。

    而这场比赛之后,Faker的绝活R闪回身瞪眼杀,大招效果明明R得空气,却能定住回身没扭头的英雄,这一招那叫一个隐秘、不给提前反应的空间。

    当然了,这招太吃闪现和时机,像团战方面想使用只能是对面追击,回头反打,严格意义上来说对蛇女战略意义加持并不多。

    蛇女本就反手强,这招只是强化了小规模打架的上限,让敌人更难规避石化大招,同瑞兹的金身开车一样,特定情况好用,真的很颠覆倒也没有。

    想想就知道,要维持瑞兹的战术意义,第一件裸金身还怎么推线?金身的属性又不好,第一件出不是给人家锤。

    所以,为了贴合属性和英雄风格,时光杖要不要?

    为了蓝量,大天使也要吧,就算是第三件做金身,那个时间点如果没有人头经济进账,应该是29、30分钟左右能做出,已经到了很能决定胜负的节点。

    再假如,这局对局很顺,那金身开车意义不大,出个虚空杖/帽子,跟着队友团战shā • rén 不香吗;

    如果是劣势,也只是加强一手带线的容错,团战按下金身本就代表丧失了战斗力,能有多少操作给你用?传走?是可以,团战不也代表没打过吗。

    非要说的话,金身开车的意义对于后期均势僵持,增加一手破局的思维有正面价值,没有金身开车,大招的支援属性依旧有,瑞兹该什么定位还是什么定位。

    真要中路分带,为什么不玩卡牌?火炮卡牌论配合队友、论留人能力、论灵活性都比瑞兹强,团队转进的上限更高,大招还能探视野,更有抓住转进选择的机会。

    非常清楚的一点就是,各支战队真要打全球流或要求中路撑节奏,卡牌才是第一选项,或许不少有支援属性的英雄能在团战输出端打出更多的作用,但想取代卡牌在全球流的独特地位,还是往后稍稍。

    ……

    说明白中路的任务,其实也就包括野区,小虎要稳,香锅自然就不会把太多精力投注中路,想入侵的难度也就在提高,更多的是要护住野区,想办法帮上下两条边路。

    “香锅,你要想办法多帮上,让Letme舒服。”

    香锅无所谓的点头,虽然他还是觉得Letme的carry能力差点意思,但也不会反对教练的安排。

    秦教既然这样做,肯定有他的想法,人家带过冠军队,咱还是不要质疑了。

    一旁的Letme怎么也没想到还有自己的戏份,心里稍显激动。

    还是那句话,能c谁想挨揍?

    又不是受虐狂,哪怕是阿光,都有说出帮拿兰博的时候,Letme当然也希望自己能在赛场大杀四方,收获观众、粉丝的青睐,而不是永远都演配角。

    人是需要一点估高的,如果队伍永远不倾斜资源给上路,Letme嘴上不说,心里能甘心?

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