021章连胜被终结灰败的Letme

    单就对线而言,他绝对有自傲的资本,在被针对较多导致阵亡次数比较多的情况下,他的分均补刀还能保持前三。

    OMG对AD的依赖程度,并不比RNG、WE来得低,只是icon偶尔的发威,使他成为“直接决定胜负”的唯一关键点变成了之一。

    说组数据就知道,上赛季老贼赢得局的伤害占全队31.4%,如果团战中他先倒下,那么OMG就要面临“哑火”的窘境。

    这一点很多队伍都清楚,上赛季大家都是在战斗与团战中抓住这点疯狂针对,导致老贼的团战输出效率很低(偶尔的爆发可不代表什么),每局的团战阵亡次数高达1.8次,排这项数据AD位的第一。

    可想而知,那时候的OMG对于老贼的保护也有点不行,对面针对大腿,还真就经常能针对到,这就是团队问题了。

    可现在呢,icon花了一个赛季的时间,已将自己磨练成线上极具侵略性的Carry型中单。

    凶猛的对线、“杀手”般的打法,还减少了看不懂时机的失误,更能为老贼吸引火力,中下的输出分布相对均衡了不少,给了老贼更多犯险操作的底气。

    这就是OMG开始蜕变的方向——

    崔教介绍完,U教练插话道:“除了配合越加熟练,磨合不错,比较需要关注的点就是中路,icon出道就以单杀著称,但他那时候不太能把个人优势转化为团队优势,喜欢浪。

    他现在好了不少,这就显得OMG变得比较稳定,前面拿到优势不会再莫名其妙送出去,还盘活了野区,团队容错更高。”

    崔教点头,“是的,icon被限制的局他们就打得很艰难,又变成全靠团战扳回劣势,靠AD输出。”

    U教练继续道:“而且我发现OMG教练组的BP不喜欢ban中路,他们对icon的英雄池很有信心,多是针对打野和上路。”

    这时就到了秦明发挥的时候了,他现在的定位是综合信息给出初步的应对安排,设计BP方向。

    如果把联盟比作一场战役,对手的大数据和打法倾向就是沙盘布置的信息基础,BP博弈就是地形与阵型的结合,在差距不大的情况下,锁定的阵容基本决定了战斗的方向,剩下的就是队员执行能不能达到既定目标,步调正确。

    简单概况,操作是选手的事,该怎么打好赢是教练的事,针对到了方向能事半功倍,就是教练组的意义。

    所以秦明对小虎的交待反而很简单,因为这时候的icon还只是个会打线的打手,对野区支援并不感兴趣,更别提游走建功了,他很赖线。

    icon所谓的盘活野区是拿强势对线英雄靠换血/击杀取得优势,握住线权,让juejue在野区大部分的碰撞都是一打一,压力自然不大,然后看两边打野各自对节奏的规划。

    换言之,OMG的中野就是比较纯粹的打线中野,还不比Kid保着Rookie,juejue对icon的照顾并不多,他更喜欢帮上。

    OMG的想法很简单,下路再怎么打,不结束对线期不报团的话,对团队的转化影响很小,让老贼正常发育即可,中路对线强,让icon打出压制起到吸引火力的效果,然后去养上路。

    一旦打顺,就是上中下三个点都盘活,团战大有可为。

    “对阵OMG,中路出个能稳线的即可,只要icon打不出太多优势,他的威胁不算大,我们打得越稳,他其实越着急。”

    icon早期的打法不怕对面跟他凶,就怕对面不跟他凶,不能微操对拼的话,他的一身武功就被压制一半。

    他的游走意识比较差,他如果要游线,大概那点补刀优势都保持不住。

    小虎点头。

    “所以在中路的BP上,我们也不用ban什么,强势的ban不完,我们尽量抢下蚂蚱或者卡尔玛就行,保持一定的推线,中一塔也不会被磨。”

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