第180章 有钱人的快乐你们不懂第2章 )

    这已经是相当夸张的一个数字了,也就说劲舞团的玩家人数已经超过了三国online,正式成为当前国内网络游戏中玩家数量最多的游戏。

    说是霸主一点儿也不过分。

    劲舞团可以说是重度休闲网络游戏。

    休闲是因为劲舞团不像其他游戏那样需要玩家每时每刻保持在线,在线时长会长收益越高,它取决于玩家的反应速度。

    而且一首曲子才3到4分钟的时间,非常碎片化,虽然你不见得能腾出2个小时来在三国online当中打一场群架,但是你完全可以拿出3到4分钟的时间,在劲舞团里面玩一场酣畅淋漓的斗舞游戏。

    可是,劲舞团又非常重度,它重度在于社交方面,很多玩家玩劲舞团玩的不是跳舞这个游戏,玩的是,只要有朋友在,就能乐此不疲地一直玩下去。

    特别是斗舞失败的时候,就会想着再来一把,赢一把就走人。

    颇有点未来刀塔一赢赢一夜的感觉。

    而且在劲舞团这个游戏当中,交友恋爱pk骂战……一样都不比大型mmo少。

    虽然只是简单的qte,可是因为考验的是玩家的反应速度,被他们玩出了竞技的感觉。

    每天像这样在频道里面喊话叫嚣着要斗舞的玩家们比比皆是。

    劲舞团的小喇叭和大喇叭是卖得最好的道具。

    小喇叭差不多是在一个小频道里面所有人进行广播,大喇叭是整个服务器的人都能看得到。

    小喇叭3毛钱一个,大喇叭1块钱一个。

    所以刷喇叭又成为了有钱人的象征。

    很多劲舞团的玩家废寝忘食不眠不休的练8练反练舞步练自由,集齐所有舞步,一个一个步子打出来再校对,那时的劲舞和玩家们的青春交织在一起,无法分离。

    正是因为劲舞团是一个非时间收费的免费游戏,所以玩家根本不用担心自己点卡不足被迫下线的情况,只需要在网吧里面包个夜,十块钱就能玩一整宿。

    所以从时间上来说,劲舞团又是一个非常重度的游戏。

    从操作上来说,劲舞团看起来只需要简单的qte,可是实际上对玩家的反应要求非常高。

    劲舞团当中歌曲有一种难度上的衡量标准,叫做bpm。

    beatperminute的简称,中文名为拍子数,意思为每分钟节拍数的单位。

    节奏越快的歌曲,每分钟的拍子数就越多越密集,速度也越快,需要玩家的反应也越高。

    博米出的劲舞团,最难的一首曲子是邹洁伦的《双截棍》,bpm高达190.

    这已经算是非常极限的了,也许未来还能出到200+

    新手一般玩110以下都比较吃力,超过180以上你就会发现那双手指已经可以带出残影。

    除了bpm之外,劲舞团还有其他更变态的玩法,比如:

    反,所谓反键,就是要反着来,比如说←,那么你就要按。

    反键可以比正常的打发多出2000分。

    当下最强的玩家,可以玩到反6,也就是一排指令当中6个键是反。

    这是多么反人类的设定,曹老板提出来的时候,艾小米和小秘书直呼。

    但是曹老板却极其淡定,那是因为你们见识少,你们永远不要低估国人的手速,也永远不要低估国人的竞技水平,论在游戏领域的反应速度,国人肯定是世界顶级的。

    对付反,玩家们也非常有心得,在游戏论坛当中还有大神发布的反键攻略贴:

    除了反以外,还有炸弹,如果在输入指令的时候跳不开炸弹,那么就会直接炸。

    在游戏论坛上面,随处可见炸弹的讨论贴:

    guni·陌:

    beebee爱:

    babo兔子:

本章未完,请点击下一页继续阅读