446.博米年(第1章)

    “别说赢他了,你们要是能多努努力,提出一点点沾边的想法就已经相当不错了。”

    “哼,我看你们都是长他人志气,没自己威风,在这样下去,以后博米公司做出一坨屎估计你们都觉得是香的。”

    “这……关键不是我们觉得,是玩家们觉得啊,你也不想想看,之前博米做的魔兽世界那么丑都能取得世界第一的销售成绩,后来的我的世界也是一样,根本就让人无法判断。”

    “呃……你们这么一说,我也感觉到了,博米公司的老板就跟在现实当中开了挂一样,这尼玛……还有曹老板做砸的东西吗?”

    众人面面相觑,最后无奈地摇了摇头。

    好像还真的没有。

    ……

    机甲少女的游戏火热之后,网络上面就有不少玩家们自己制作起了关于机甲少女相关的同人小说和漫画,还有不少人专门给机甲少女绘制同人图,一些优秀的作品得到了玩家们的广泛认可。

    之前博米出品的许多游戏都有相关的同人作品,比如说王者荣耀当中的阿珂同人,后来的刺客之魂枫的同人……

    很多玩家们自发地绘制同人,写同人故事,最重要的原因还是源自于他们对游戏本身的喜爱。

    还有一个很重要的原因是——

    曹老板给的那些游戏故事,基本上都会带给玩家们遗憾。

    说得好听就是让人感动,说得难听一些就是实在是太虐心了,以至于很多玩家都希望能在同人作品当中弥补或者更改游戏本身的遗憾。

    所以就会有各种枫复活了,一直陪伴在秦王左右的故事。

    甚至有一些写得比较好的小说作者还因此赚了不少钱。

    曹老板对这些同人作品保持着一个开放的态度,所以也没有追究他们的侵权问题。

    相反,同人作品给原作带来了巨大的人气,并且让游戏的人物形象和相关的剧情变得更加丰富饱满,所以曹老板不但不打压同人作品,反而还想要鼓励同人创作,在博米的游戏官网上面还有不少的同人作品比拼活动,获得第一名的人能够领取一定金额的奖金。

    只不过这一次机甲少女的同人出得更快。

    这说明整个游戏市场的生态链变得更加健全,所以才会在第一时间有机甲少女的同人作品出现。

    ……

    这一次机甲少女的游戏出来之后,比起之前博米公司制作的其他游戏来说,新作好像更得到玩家们的认可一些,大概是因为游戏的玩法相对比较简单,而且总体风格偏向轻松,最后也是一个比较圆满的结局。

    “奇怪了,”庄羽柔看到游戏相关的评论和数据的时候,皱着眉头疑惑地问到,“为什么机甲少女的游戏剧情相对比较简单和薄弱,却得到玩家们的喜爱呢?

    我还以为成绩会不怎么理想呢。”

    曹阳翻了翻白眼,“这你就有所不知了。”

    事后曹阳自己总结起来,大概是因为今年全世界的玩家们普遍压力比较大,所以对轻松向的游戏氛围和大团圆结局更加喜爱。

    其实很多时候游戏跟小说和影视作品一样,都是社会的一面镜子。

    如果人的生活过得好,那么大家可能会喜欢看一些带着一些虐心感觉的【伟大】作品。

    当整个生活已经压迫得你喘不过气来的时候,在游戏里面继续受虐的话就有点儿受不了了,所以只能说今年受到金融危机的影响,大家的日子普遍都不怎么好过,所以机甲少女虽然故事相对简单,不过剧情上面有反转有泪点,同时还能给你一个甜美的结局,会更能迎合现在的玩家心理。

    至少在游戏里面,他们获得了更多的快乐,收获了生活当中没有得到的东西。

    就像在早期的时候,人们都喜欢看韩剧,特别是什么蓝色生死恋、一公升的眼泪……这些比较催泪的恋爱故事,主要是因为当时人们的生活压力还没有那么大,生活当中比起未来来说还算甜的,所以能够接受并且喜欢上一些悲伤的作品,后来到了2015年以后就不太行了。

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