359.中国神器(第4章)

    不过人家还是配合着用这根铁棍打出了平时的套路,非常了不起。

    普通人根本就举不起来,跟别说拿来表演动作了。

    不过实在是太重,动作上面还是有些变形,于是除了使用30斤的这根棍子之外,博米项目组又再用普通棍子录了一遍,最后美术在两套动作的基础上进行的调整,才有了今天的成果。

    动作可柔可刚,看起来虽然少了几分灵动,却让你觉得他的背脊梁很厚。

    这只猴子,在研究模型的时候,曹阳还跟美术组的同学们讨论了很久。

    最后决定不把它做成一只瘦猴,而是做成一个倒三角的很有力量和爆发力感觉的那种,所以从背部的肌肉线条就能看出来这一点。

    虽然不是凶猛的类型,可你也能隐约觉察到他身体里面蕴含的力量。

    这种力量就是模型和动作本身带给你的。

    正是这些细节,才能让角色撑得起来,之后才能做出来打击感。

    一只瘦猴子,给你的力量感就会弱一些,缺乏真实感。

    ……

    周围的场景也是很用心在制作的,总体来说,游戏当中的主色调以暖色明亮为主,比如说葱郁的绿叶,地上鲜花、落叶堆积……

    四周蹦跳的小兔子。

    但这一切都是为了反衬。

    有多么明亮就有多么绝望,这是曹阳在定下这款游戏制作时,就已经设置好的基调。

    这是个艺术品。

    只不过现在观众们没有办法了解到所有的剧情,所以给他们的感觉就是场景很美,游戏角色很有型。

    ……

    战神·悟空当中,场景真的很美。

    而且整个场景随便站在任何一个角落,都是拍出来美如画的那种。

    唯一的遗憾就是——

    游戏当中4个和尚,只有白龙马一个妹纸,关键是还不会变身的那种,基本上你平时看他们就是严重缺女人。

    打妖怪的时候,妖怪倒是有不少设计得特别出彩的漂亮妹纸。

    ……

    基础教学的过程当中。

    王放操作着悟空,潜入到了一条稍微宽阔的山间小路上,一只巡逻的小妖怪发现了他。

    于是王放深吸了一口气,只能被迫跟第一只小怪进行战斗。

    战斗过程当中,金箍棒在地上刮起一阵旋风,将周围的树叶轻轻吹开来。

    “哇哦!这个物理效果有点赞啊,是不是我们公司的游戏引擎又提升了呀?”

    “这就是在x2基础上提升了半格的从游戏效果来看,物理算法好像又改进了,现在看起来又真实又酷炫。”

    《战神·悟空》真的是把x25引擎发挥到了极致,物理算法当中已经不仅仅是对于一些特定的打斗对象做处理,连周围的环境都能参与运算。

    就像刚才他们打斗的时候,上空吹落的漫天的树叶,被棍风扫开的时候,就会形成一阵风旋效果,虽然不是百分百的真实模拟,而是进行了特殊的计算,却让你感受到了前所未有的舒畅感。

    这一次《战神·悟空》在物理引擎上取得了非常大的突破,已经不局限在人物的衣服啊、下摆啊这些地方了,按照邓裴强的话来说,这次真是一种革命,全环境运算。

    这个技术可厉害了。

    特别是在大场景当中,需要进行实时演算的单位越多,那么计算出来的变化就越复杂,对于算法的要求就越高。

    能做到现在这个程度,放眼全世界除了博米,别无二家。

    打了两棍,对方就已经进入了可斩杀的阶段。

    悟空举起棍子来,一棍子将对方打得对方四分五裂,散落到地上。

    卧槽!

    直接碎裂。

    这个打击感有点强啊。

    “之前是谁说悟空的打击感不行来着?”

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