359.中国神器(第4章)

    梁穆洲看着他,就回想起了自己当初演示刺客之魂的时候,因为太菜被游戏当中的小兵干死,现在还一直被公司内部人员当成一次传说级的演示——

    因为他们认为梁穆洲就是故意死给他们看的,为了展示主角死亡的动画。

    不知道《战神·悟空》的难度怎么样。

    不过想想是曹老板重点关照的项目,估计也不会容易到哪里去。

    ……

    人员都已经到得差不多了,于是王放开始为大家演示《战神·悟空》

    现场已经准备好,王放坐下来,将手在裤子上捏了一把汗,放到鼠标上面,开始双击游戏。

    屏幕一黑,再次亮起的时候,出现了博米公司的标志性logo——

    boi

    用心制造快乐。

    当boi的图标消失之后,紧接着是西游工作室群的图标。

    《战神·悟空》

    几个大字从屏幕当中浮现出来,非常的有力度。

    字体消失之后,来到了初始的主界面。

    王放点击开始游戏。

    游戏还没开始,先播放的是一段cg。

    开头这个cg一出来,所有人都兴奋起来。

    特别是那段非常尖锐的,带有极度特色的乐器声音,让在场的公司内部人员们纷纷惊叹起来。

    “唢呐。”

    “卧槽,居然是唢呐!”

    “这个游戏的配乐老师是谁呀,居然怎么胆大的吗?”

    “这个配乐我喜欢,老师的路子太野了。”

    因为唢呐的音色实在是太“尖锐”了,而且唢呐的声音有十分强力的穿透力,每一次唢呐响起的时候都能够盖住其他乐器的声音,好不夸张大的说唢呐的音色和响度可以和一个交响乐团想抗衡,正是因为这样的特性唢呐从来没有当做“配角”,一般出现唢呐的时候都是独奏或者是主奏,所以才会有“乐器之王”和“音乐节流氓”的绰号。

    说明唢呐这个乐器真的是很难驾驭的东西。

    结果在开头cg当中,配乐老师居然就敢用唢呐,说明这人的路子挺野。

    ……

    而游戏画面给人一种更加真实却又简单明快的感觉。

    这一点就能看出来跟之前的x2引擎还是有那么一点点不同的,不过也有可能是因为游戏画风发问题。

    事实上,曹阳特地要求美术们用一种比较亮色的感觉来做这一款游戏。

    这其中是有讲究的。

    不单单是游戏表现力的层面。

    更重要的是已经上升到了一个高度——

    当游戏呈现出来的光线和表现效果足够明亮,让你觉得这个游戏既美好又轻松的时候,那么越是光明的东西就越能衬托出游戏内核的黑暗。

    越是这种明亮的线条和明快的光线感,越能让你感受到角色内心的绝望。

    这就是反衬。

    在很多细节上,曹阳对悟空工作室的人是按照艺术品来进行要求的,所以运用到了很多电影表现手法,色彩就是其中的一环。

    不过曹阳自己也很清楚——

    当玩家玩了《战神·悟空》之后,估计公司的刀片又要多几箱。

    王放在cg播完之后,进入了游戏当中,现在来到新手教学的部分。

    于是王放按照着新手指引,一步步操作着,顺便给大家展示一下这个游戏的细节。

    “画面有点厉害哈。”观众席上传来了人们的窃窃私语。

    “确实,不管是场景细节,还是这只猴子都很赞呀。”

    这个猴子当然赞了,因为是用的武术大师录制的。

    老师为了能表演起这套动作可吃了不少苦头。

    因为没有办法,博米公司的要求实在过分,居然打造了一根30多斤重的铁棒,当时老师一看整个人都傻了。

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