323.好想法(第1章)

    “行。”曹阳低头看着思考着,把刚才李岚云叙述的内容都过了一遍。

    除了枪械少女团队新的开发计划还没有制定,其他的应该没有什么大问题。

    “这支团队我还是希望让他们继续沿着这个方向做下去,”曹阳说,“王者工作室群的定位还是挺明确的,没有必要拆出来支援其他项目,只不过看看怎么做下一个类似的游戏。

    如果他们有什么自己的想法也可以提出来,公司觉得好的话,肯定会支持的。”

    现在公司的几个大工作室群,其实定位都挺清楚的了:

    国风工作室群,主要走的是国风路线,做一些比较贴合中国传统文化的东西。

    西游工作室群,主要是用西游这个大ip不断地向外扩张,在一定程度上跟国风工作室群有重叠度,可也有一定的区别。

    曹阳觉得可以看看后续的发展再决定这两个工作室群的走向,就目前的情况来看,重叠度并不是特别高。

    西幻工作室群,现在主要在做魔兽相关的产品,按照曹阳的规划,等熊猫人之谜上线之后,就可以开始做其他的魔兽产品了,比如炉石传说?

    或者把冰蛙招进来,专门用x2引擎做一个画面质量更好的dota版本,就像前世的dota2那样。

    现在在ar3编辑器的基础上,dota游戏已经慢慢圈起不少的玩家,这个游戏虽然还没有形成特别大的规模,不过冰蛙加入了地图制作,相信不久以后,dota这个游戏就会席卷起一股全球5v5竞技的浪潮。

    到那个时候,dota会变成一款炙手可热的产品。

    只不过曹阳目前还没有往这个方向发展的计划,他需要先把ar3的红利吃完,再考虑dota和未来的王者荣耀的事情,不然现在做的话,官方宣传以博米的影响力,dota推广到全世界也就是几个月的事情。

    带来的代价就是——

    博米的熊猫人之谜不用上了。

    所以先把ar3的红利吃完,等到dota接棒的时候,再进行王者荣耀竞技网络版的开发是比较合适的。

    前世dota能发展得那么快,除了ar3本身的热度足够高之外,还有很重要的一点,是因为魔兽世界的火热,让全世界的玩家们都了解了魔兽这个产品。

    然后依托于ar3的核心玩家基数不断扩大,同时dota的玩家数量也跟着水涨船高。

    否则,如果没有ar3的强大,dota不能说做不起来,但是想要传播开,达到一个比较大的规模至少需要一个较长的时间过程。

    ……

    然后就是王者工作室群,下面的产品有王者系列、劲舞团以及现在的《枪械少女》,走的路线都是比较时尚前卫的,或者是恋爱相关的游戏,在定位和风格上跟其他工作室的差异度相当的大。

    所以曹阳肯定还是需要他们继续做出新的符合王者工作室群特点的游戏。

    “嗯。”李岚云点点头。

    他继续将ppt翻到下一页,说到,“之前型月公司制作的命运系列,动画不是在岛国电视台进行播出吗?

    游戏和动漫带动起了一股命运热,所以当时型月公司就设计了一些周边产品,比如手办啊、抱枕啊、扭蛋这些销量非常不错,据说光是05年一年,命运之夜的周边产品的收入就高达2亿软妹币。”

    对于这件事情曹阳还是知道的。

    博米公司开展周边商品比较晚,现在国内的周边基本上没有多少厂商在做,主要是国内的文化氛围还没有带动起来。

    做得最好的算是大宇公司的仙剑周边产品,有一些小配饰和相关的书签一类的产品,对比游戏本身,周边也卖不了几个钱。

    可在岛国就不一样,岛国的玩家和动漫观众,他们对角色的喜爱是刻在骨子里的。

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