245.老子刚才不是演的(第3章)

    比如像刚才这样,玩家从后面伸手捂住对方的嘴巴,将匕首从后背捅进去。

    这就是一个终结动作。

    这个动作有两个主体:

    一个是被刺人,一个是刺客。

    根据模型本身的动作,相应的对方身上也会有几个基本的被刺入部位和被终结动作,根据不同的刺入部位和终结效果,播放对应的动作,从而达到【顺利击杀】的完美表现。

    比如刚才这个,玩家的体型比敌人的要矮一些,那么从后背上刺入的部位,就不会在特别高的位置,它只能是玩家这个动作最舒服的位置。

    当玩家播放刺杀动作的时候,对方也会配合播放一个双腿前驱,整个人后仰,仿佛被短剑刺进身体的动作。

    同时在出血点,会根据当前的动作和方向来计算一个出血效果。

    当然,反过来也是一样,当玩家被对方干死的时候,同样会播放一个玩家【被终结】的动画。

    并且在玩家进行【终结】的时候,玩家是不能立刻打断当前的动作的,必须得等整套的刺杀动作表演完成以后,玩家才能对角色进行操控。

    这是为了让玩家获得更爽的【终结】快感。

    为了更能提现出这种感觉,游戏在ai上面还做出了特殊的改进:

    如果周围有其他敌人的话,当角色对某个敌人发动终结时,在播放终结动作的这一段时间当中,其他的怪物是不会主动攻击玩家的。

    这样就能保证整个终结顺畅,而且玩家可以毫无后顾之忧的享受此刻身为一名刺客的快感。

    ……

    随后,梁穆洲又继续表演了击杀和偷袭两个小兵的过程。

    他的额头上大汗淋漓,手心中都是汗,每次杀完以后,梁穆洲的脸上都会露出如释重负的表情。

    观看演示的其他部门的人不禁有些纳闷:

    这个主策划是不是有点虚啊?

    怎么才杀了两个小怪就搞得这么紧张?

    还能不能好好演示下去啊?

    就这种心理素质,以后怎么当主策划啊?

    不过反观《刺客之魂》项目组的其他同事,个个神情紧张,也为主策划的表演捏了一把汗。

    不禁让人内心产生怀疑——

    这些人是不是有什么问题?

    不就是进行游戏演示而已吗?这能出什么幺蛾子啊?

    ……

    接下来,一个精英怪拦在了主角前进的路上。

    梁穆洲犹豫了一下,深吸一口气,变得极其紧张。

    周围的所有人都张大着眼睛看着他。

    这个主策划的演示流程也太墨迹了吧?

    至于吗?为了一个精英怪就要酝酿半天。

    这个精英怪还能玩出花来?

    梁穆洲似乎也感受到了来自众人心中的疑惑,稍微调整了一下手感,晃动着鼠标和键盘就冲了过去。

    精英怪摆好架势,等着阿珂上前来。

    他的手上握着一把大刀,向着阿珂的头上砍过来。

    噹!

    阿珂完美招架,然后反手就是一击。

    刷刷。

    精英怪被砍得鲜血直飚,整个热向后踉跄退开。

    紧跟着梁穆洲正准备再有下一步的动作,精英怪突然缓过劲来,抬手就是对着阿珂的脑袋砍下一刀。

    梁穆洲准备进行下一次的招架,可是反应稍微慢了一丢丢。

    卧槽!

    他心里面咯噔一下。

    唰!

    瞬间被砍掉了大半管血。

    不好。

    梁穆洲赶紧操作按键,准备向旁边翻滚,谁知道对方一套连招打了起来。

    “呜啊~~”

    画面当中,阿珂发出一声惨叫,被刀砍中身体,然后仰面倒了下去。

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