245.老子刚才不是演的(第3章)

    “要是公司的这个水准能应用到网络游戏上面就厉害了啊。”

    “你想多了,放到网游上面还不得崩啊?超过10个人打架这游戏就卡死了。”

    “好吧……”

    开头的cg播放完以后,进入了实际的新手教学部分。

    主策划梁穆洲按照画面上指引,一步步演示着。

    众人纷纷点头赞叹。

    “这个角色模型和动作真是流畅啊。”

    “厉害了这个动作,而且你们看到了吗?阿珂后面摆动的马尾和系带,就是我们公司新研发的物理演算,可以根据实际的情况来模拟真实的物理动作。”

    “哇哦!怪不得我说怎么会这么顺畅,顺畅到了一丝违和感都没有,原来是太自然了,这个算法有点厉害啊。”

    “是啊……哈哈哈,之前做多了k好的动作以后,突然看到这么自然的画面还一时觉得有点突兀,反而觉得不太自然。”

    “完了完了,我感觉看了这个演示之后,回去以后我都没有办法安心做游戏了,我感觉跟这个游戏比起来,我们的劲舞团好lo。”

    “也别这么说啊,你们完全可以问问老大,可不可以把最新的技术给你们升级一下,让劲舞团的角色跳舞的时候,身上的衣服也能跟着摆起来。”

    “嗐,我跟你们说,这还不如不做呢,反正跳舞的动作都是安排好的,全是固定动作,你k出来的跟用引擎进行演算出来的效果感觉也差不多。”

    “唔……这倒是真的。”

    总之,在梁穆洲演示的过程当中,下面的人窃窃私语,都对这个游戏的表现表示出极高的赞叹。

    曹阳听在耳朵里面,乐在心里。

    确实很不错了,现在博米开发的x2引擎,刺客之魂一出,绝对能完爆市面上的所有游戏。

    画面精美不说,人物动作异常的流畅,而且这个游戏的打击感极好,会让你有极强的代入感,仿佛你就是一个大秦的刺客一样。

    所以想到这里,曹阳就乐开了花。

    他已经迫不及待想看看后面梁穆洲对于实战的演示部分了。

    这个游戏的很大一个特色和爽感,来源于战斗时的应对以及战胜敌人之后的【终结】表现。

    ……

    过完了基础教学部分。

    梁穆洲的脸色变得铁青,神情凝重起来,他开始操纵着阿珂,潜行进入到一座山头上。

    视野里面,出现了一个手持长矛的敌人。

    他深吸一口气,从敌人的后面绕了过去。

    对方的后背出现了一个黄色的小点,梁穆洲轻松摸到他的后背,阿珂捂住对方的嘴巴,从后面将短剑刺入他的身体。

    噗……

    一股绿色的血液喷出,该士兵被终结。

    梁穆洲长出了一口气。

    “哇哦,刚才的这个刺杀动作也太帅了吧?感觉很真实啊,我都觉得心里面一痛。”

    “是的,动作相当到位了,而且特别有爽快感,除了血液是绿色的这一点之外。”

    “哈哈哈……血本来就是绿色的啊。”

    这个游戏因为充斥着很多血腥暴戾元素,所以被定为为十八上,为了消除这个游戏对玩家的不良影响,所以游戏里面的所有鲜血都被改成了绿色,而且失去了许多比较暴戾的镜头。

    对此,曹阳深表遗憾,非常惋惜。

    不过国情如此也没有办法,国外版本可以出现红色的血,这个倒是问题不大。

    刚才梁穆洲演示的这个动作部分,在游戏实现原理上面,其实是靠着即时短动画来实现的。

    什么叫做即时短动画呢?

    就是当你用人物进行刺杀,并且系统判定可以终结对方的时候,那么接下来的几秒钟之内,敌人会跟玩家配合表演一个【被终结】的动作。

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