195.期待越高伤得越重(第1章)

    不过……

    所有玩家们都没有觉得这款游戏差。

    相反,玩家对它的评价相当的高。

    “哇哦,王者荣耀的这一款平行之作简直太惊艳了吧?”

    “是啊,欧洲美丽的少女,却非常符合东方人的审美,这个亚瑟王塑造得太好了。”

    “爱了爱了,怎么办,我又恋爱了。我对不起我的阿珂。”

    “我觉得没有什么对不对得起的,她们都是我的老婆。”

    “真心的,这一款作品也太好了,我都有点儿爱不释手。”

    “我决定了,我要去再买两盒,一盒拿来珍藏,一盒拿来传教。”

    ……

    王者荣耀·命运之夜,可以说在国内和东岛掀起了一股【吾王】热。

    一开始大家都还没有觉得,不过随着剧情的深入,阿尔托莉雅的纯洁美好的形象完全立住,同时又充满了王者气概。

    这个坚毅勇敢又喜欢吃东西的呆萌少女很快俘获了众多玩家的芳心。

    甚至在网络上面还有人专门开贴讨论吾王。

    【吾王真的是太霸气了,这么可爱的少女简直萌翻,我怎么可能不爱她?】

    【那阿珂呢,你们不爱阿珂了吗?】

    【阿珂和吾王是两种不同类型不同性格的女孩子,我都爱。】

    【吾王呆萌又勇敢霸气,阿珂属于那种有点闷闷的,但是却娇俏可人,有时候又极度危险的美眉。

    怎么说呢?

    如果是我的话,率军打仗我肯定带着吾王,然后让阿珂给我当保镖,有这样一个绝顶刺客在身边,一定非常有安全感。】

    【你倒是挺会安排的,不过确实,这两个女孩子都挺讨喜的,我就喜欢霸气或者危险,有着极强战斗力,同时又一心一意保护主人的英灵妹纸。】

    ……

    命运之夜一经发售,就创造了岛国的销售奇迹——

    首周发售,就超过了10万。

    然后在一个月的时间内一路高歌猛进冲进了25万的销量。

    这个销量别看跟之前的王者没有多少可比性,但是因为岛国的市场人数比较少,尤其是像这种galga的类型玩家就更加小众化,能卖到超过25万,已经是个奇迹了。

    两个月后,命运之夜的销量来到了32万。

    如果没有后续的抬升,那么销售量大概就稳定在33到35万这个范围内了。

    岛国取得好成绩的时候,反观国内,成绩就不是那么好。

    第一天命运之夜在国内的销量突破了1万,算是一个比较不错的成绩。

    然后一周过去,大概有5万左右。

    首月销量勉强冲到了10万。

    之后就不怎么行了,到第二个月的时候,命运之夜在国内的销量才仅仅达到了15万张。

    连岛国销量的一半都不到。

    其实想想也能知道,现在国内是网游的天下,即使打了广告,但是舍得为单机游戏花钱的玩家其实并不多。

    有不少人都是冲着博米的名气,或者是博米的死忠粉才来购买的。

    好在这个市场并没有完全萎缩,应该随着国内拥有pc机人数的增长,还是会缓慢抬升起来。

    只不过相比起网络游戏进入中国市场之前要少了不少。

    所以曹阳告诫员工们,这些都是正常的,面对这个落差的时候,一定要调整好心态。

    博米员工的心态很好。

    因为博米游戏现在不仅仅只有中国市场,在海外市场的销量足够弥补大家对于游戏的信心。

    更何况命运之夜本身就是一个岛国人主导制作的,以岛国为主场的游戏。

    ……

    galga的售价定价很高,这一次没有做任何的活动,也没有病毒式的营销让利,所以卖多少就能赚多少,32万张的成绩已经相当爆表了。

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