195.期待越高伤得越重(第1章)

    这样会给玩家和市场造成一种连续不断的热度的感觉。

    同时互相影响也能产生持续效应。

    ……

    得益于之前王者几款产品积攒的口碑,这一次博米的推广相当给力,一经推出,立刻引发了玩家们的追捧。

    “哇塞,博米这次太给力了吧?居然直接一下子连续发售三款王者荣耀?”

    “你们注意看清楚,命运之夜是型月开发的作品,博米只是它的母公司而已。”

    “那有什么关系,反正都是王者系列。”

    “是啊,我感觉我的整个夏天都被博米承包了。”

    从4月27号第一款《王者荣耀·命运之夜》开始发售,然后到6月27号《王者荣耀3》,8月27号《王者荣耀·前传》,确实持续的时间周期相当长,说是承包了整个夏天也不为过。

    “哇,真是期待啊。”

    “感觉等了一年多的样子。终于迎来了这一次的发售。”

    “你们说博米这一次该不会像上次发售王者荣耀2一样跳票吧?”

    “卧槽,这种东西你可不能乱说,乌鸦嘴!万一被博米的老板看到了,搞不好真的来一波跳票也是有可能的。”

    其实在发售之前,曹阳已经考虑过了要不要用跳票的反向营销方式,不过仔细考虑了一下,最终他还是接受运营部门的方案——

    这一次不搞幺蛾子。

    不做跳票营销,也不要用病毒式营销,还是中规中矩走正常地发行流程。

    现在型月公司在岛国也算是打开一片天地了,发售了王者荣耀1+2之后,名声提升了不少。

    所以不需要用偏门的营销方式,好好走正道就行。

    曹阳考虑的是——

    一次两次搞奇葩的营销方案还可以,时间一长就容易被玩家摸清楚套路,以后就不灵了,所以还是省着点用。

    不过话说回来,病毒式营销是真的好用。

    特别是对于一些人性贪婪的玩家来说。

    这一次嘛,就先看看传统的营销方式带来的结果如何吧?

    ……

    实际上,博米这一次的营销方式,既传统又不传统。

    看起来就是正常的发售流程,不过别忘了一点——

    博米可是连续上三款王者荣耀产品。

    时间跨度长,而且是在上一个产品进入销售落幅的时候,下一款产品就迎来高峰……

    彼此还能互相拉涨,这比任何的营销手段都要管用。

    因为可以保持长期的热度。

    如果成绩好的话——

    相当于博米霸榜6个月的时间,想想就觉得有些可怕。

    ……

    博米的发售计划一经公布,立刻让无数国内的单机游戏厂家感到万分头疼。

    西山居本来还在今年准备发售一款叫做《天王》的单机游戏的,看样子只能延期到10月份了。

    这也是被博米打怕了,加上国内游戏市场被网络游戏挤压,单机根本就没有多少生存空间。

    更何况还要跟博米同期打擂台,那不是自取其辱吗?

    放在一年以前或许还有这个自信,不过自从月影传说滑铁卢,上次邱侠又发了一个特别令人泄气的邮件之后,西山居这边的底气也不是很足了。

    ……

    4月27号,《王者荣耀·命运之夜》在国内和东岛同步发售。

    在各大软件店的门口早早就排起了长队。

    一经推出,立刻被抢购一空。

    大家回家一玩,马上就发现了不对。

    这款游戏不管是从画风还是从配乐上来讲,跟原来他们熟知的王者荣耀完全不同。

    与其说这是王者荣耀系列作,不如说这个游戏只是用了王者的世界观和故事的一部分来重新打造的一款全新的游戏。

本章未完,请点击下一页继续阅读