360 格斗游戏的销售方法

    而这款格斗游戏的战斗模式。也是完全照搬了之前《大三国战争传说》的boss战模式,可以说是一款旧瓶装新酒的作品。

    虽然对游戏的品质很有自信。但是赵诺觉得,这样一款游戏,还是卖的便宜点好。至少不能和《大三国战争传说》一个价位,否则购买了游戏的玩家们,说不定会有种“不值”的感觉,要是那样就糟糕了。

    而游戏的发售方式,也是个十分重要的问题。

    目前这款游戏的批准文号还没下来,若是要按照黑手奇兵的步调快速发售的话,要委托之前的音像出版社刻录光盘,就显得很紧迫。

    而且,目前公司里所有人都在忙,根本没时间设计游戏的包装。虽说之后设计也可以,但是从设计到印刷,又会耗费不少时间。

    至于解决这个问题的方法,赵诺其实也早已想到了:

    “我们这次不卖实体版了,全部使用数字版怎么样?”

    “哦……啊?你确定?”黑手奇兵惊讶的皱起眉。

    “我很确定。”赵诺点点头。

    ――虽说之前的《大三国战争传说》实体版卖的不错,但是那完全是因为玩家们看到许久不见的良心作品的惊艳感,以及“想要支持新的单机游戏良心公司”的缘故。

    事实上,到现在再统计的话,《大三国战争传说》的数字版和实体版的销量,其实也是差不多的。数字版甚至还要更多些。

    数字版的价格便宜是一方面,毕竟游戏的首发是在网上,实体正版在店里铺货是后来的事。就算是网购了实体版的玩家,也比购买了数字版的玩家晚了好几天才拿到游戏。

    所以许多想第一时间玩到游戏的玩家们,都是直接购买了数字版。甚至还有先买了数字版,随后又购买实体版进行收藏的玩家。

    但是这次的情况不一样。

    在《大三国战争传说》已经取得成功的前提下,想再打“支持新的国产游戏公司”这种感情牌,就算还有效果,肯定也会比之前差不少。

    这次若是要争取时间,要放弃实体版直接发售数字版,也不失为一个好主意。而且这样一来,也同样可以降低游戏的成本,同时缩短制zuò周期。

    “这样倒是可以,不过这款游戏是格斗游戏,如果直接发售的话,买的人大概也不会很多吧?”黑手奇兵说道。

    “嗯,这也是个难题。”

    ――格斗游戏的乐趣在于对战,虽说有些格斗游戏的单机剧情模式也很有意思,但是他们正在制zuò的这款游戏,可以说是毫无剧情可言。

    在没有剧情的情况下,要和ai对决,玩不了多久就会厌烦。所以这款游戏的乐趣,大概也只剩下“对战”了。

    “我之前已经和那些格斗游戏对战平台联系了,他们说可以引进我们的游戏,但目前平台的用户也在减少,所以效果可能不怎么样。”黑手奇兵报告目前的状况。

    听到这里,赵诺也有了个朦胧的想法:

    “既然如此……我们来搭建属于地狱火的对战平台如何?”

    ――若是自己搭建对战平台,不但可以提高知名度,同时也可以解决游戏售卖的问题。

    这样做的话,他们根本就不必发售游戏的单机版,而是可以采用另一种策略:

    “玩家在下载我们的对战平台时,就可以玩到游戏的单机版,但是要在平台上进行联机对战,就必须要付费注册一个账号,这样如何?”赵诺问。

    “听起来倒是可以,不过可能会出现多人用一个账号的情况。”黑手奇兵说道。

    “我们可以学习家用机加入成就奖杯系统,完成一定成就可以解锁称号和特效之类的,但是都不影响游戏平衡。”赵诺说。

    “这和多人用一个账号有什么关系?”黑手奇兵有些不解。

    “比如说百分之七十胜率,就可以解锁一个成就,但若是达成之后胜率不停降低的话,这个成就可能会熄灭。这样一来,能打到百分之七十胜率的玩家,就不会轻yì的把自己的账号借给新手了。”赵诺提出自己的看法。

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