穿越火线

    自2001年开始,韩国文化产业振兴院每年发布“韩国游戏产业白皮书”,举办各种研究论坛,为游戏企业提供海内外游戏产业相关信息。为帮助韩国企业走向海外,韩国政府每年都支持韩国中小游戏企业参加海外各种游戏展览,所有费用均由政府承担。

    另外,韩国在游戏人才方面的培养也是非常重视的。韩国游戏人才的培养最早始于1996年,2000年以后逐步实现正规化。经过10来年的发展,形成了从高中到研究生院的多层次游戏人才培养体系。开设游戏相关课程的正规教育机构包括高中(游戏高中/专门学校)、大学(专门/一般/网络)和研究生院。游戏人才教育机构中,高中学校数量稳定,专门大学及网络大学呈现下降的趋势,而一般大学及研究生院则呈现数量上升的趋势。韩国游戏人才教育机构呈现出整体水平提高,向培养游戏产业高层次人才发展的趋势。

    在这一系列的背景下,才有了韩国游戏产业的腾飞,才会有后面的天堂、劲舞团、跑跑卡丁车、泡泡堂、剑灵……等一大堆的经典游戏。

    虽然江辉不喜欢韩国,不过这并不妨碍江辉客观的去分析韩国游戏产业的优点,也不介意去收购几家韩国游戏公司回来。毕竟在端游繁荣的时代,韩国游戏一直是泰山北斗一样的存在,不少天朝游戏公司的起步和发迹都是依赖韩国游戏,在国内端游业发展早期,韩国端游是绝对的主角。

    作为江辉为光辉游戏规划的网络游戏的三驾马车——《王者荣耀》、《穿越火线》、《QQ飞车》(后续推出的时候会改为光辉飞车),在未来的三五年内,将作为光辉游戏最主要的盈利来源。

    目前,《王者荣耀》已经算是成功了,《穿越火线》可以依靠收购Smile gate来进行合作开发,而《光辉飞车》将作为光辉游戏自行研发的第二款网络游戏。这么一来,光辉游戏今明两年的工作基本就排的满满的了。

    (本章完)