吓死人的吸金能力

    ……

    企鹅游戏。

    “怎么样,测算出《王者荣耀》的营收情况了没?”。

    “已经测算出来了,但是这个数据每天都在变化”。

    “我看一下,每天营收五百万?每天营收八百万?一千五百万?怎么差异这么大,到底哪个才是你们测算出来的”。

    “这几个都是我们测算出来的,我们认为《王者荣耀》的营收最近每天都在增长之中,目前应该是已经达到一千五百了,甚至更多”。

    “也就是说《王者荣耀》采取的免费玩游戏,但是道具收费的模式是可行的咯”。

    “是的,这种模式可以吸引大量的用户去玩,只要你去玩了,就会情不自禁的花钱去买道具。我觉得这种方式比卖点卡来的好,以后应该会成为网络游戏的主流方式”。

    “嗯,如果这样的话,那么我们的产品也要朝着这个模式去开发”。

    ……

    胜达游戏。

    “听说了没,《王者荣耀》现在的玩家数量已经超过一千万了,最高在线人数超过一百五十万,创了国内的新纪录啊”。

    “这几天公司高层频繁的在开会,估计和《王者荣耀》的火爆有关系”。

    “肯定啊,之前天朝网络游戏的最高在线人数的记录一直是我们公司创立的,并且所谓的破纪录也是我们自己破自己的记录,现在一下子冒出个光辉游戏来,接连打破公司的多项记录,领导们不紧张才怪呢”。

    “我们公司要坐稳天朝网络游戏第一的位置估计越来越难了”。

    “是啊,你没看到最近一周公司的股票都在下跌吗?虽然跌幅不是特别大,但是连续下跌一周也是上市以来从未有过的呀”。

    “之前还有一些人笑话光辉游戏,说他们只会搞一搞简单的网页游戏,现在好了,被人一棍子直接打蒙了”。

    “打江山容易,守江山难啊,我们公司占了先机,在短短的几年内就成为天朝网络游戏的龙头,去年上市的时候还是天朝互联网界市值最高的企业,但是高处不胜寒,不知道有多少公司想把我们拉下来呢”。

    “看看领导们有什么新对策吧,我们这些小搂喽在这担心也没什么用”。

    ……

    (本章完)