奥飞动漫的玩偶

    奥飞动漫能够在这种情况下,大幅度的增加具备自主知识产权的玩偶等的出口金额,可谓从“大”开始迈上了“强”的道路。

    光辉集团与奥飞动漫的合作模式,让玩具制造业搭上了“游戏”的顺风车,在新兴文化创意产业和传统玩具制造业之间搭建了一条创新之路,促进了玩具产业的优化升级,这个对整个天朝的玩具行业都是很有借鉴意义的。

    前世,天朝的玩具行业是在金融危机之后才开始转型升级的,中间经历的阵痛让不少企业倒在前进的路上。

    在光辉游戏授权给奥飞动漫卡通人物的制造专利的时候,江辉曾经对奥飞动漫的蔡总说过:“我们的产品不同于其他传统玩具,严格意义上说,它是一个网络产品。通过网络技术以及游戏,我们为每个玩具精心创意设计了一个可以延伸产品生命的虚拟世界,购买者不仅可以买到可爱的毛绒玩具,还可以通过这些玩具和游戏灯产品联系在一起”。

    一般意义上说,玩具主要指儿童玩具,是专供儿童游戏使用的物品,是儿童把想象、思维等心理过程转向行为的载体。但是,江辉希望奥飞动漫可以尽可能的突破这个界限,让年轻人也能喜欢玩具,特别是游戏、电影等周边产品,这是一个很大的市场。

    虽然现在天朝每年的玩具有八成都是出口还在,内销比较少。但是随着人民生活水平的不断提升,过个十几年,国内的销售额也会大幅上涨。

    玩具产业看似不起眼,但也是一个产值几千亿的行业。奥飞动漫如果能够占领大部分国内中高端玩具的份额,以后至少也是一家市值几百亿甚至千亿的企业。

    虽然玩具行业不像是汽车、钢铁、飞机等这些工业企业那样是典型的实业,但是经营的好了,对增加就业也是有很大的帮助的。毕竟,玩具行业是一个劳动密集型行业,这也是为什么天朝会成为全球最大的玩具生产国的原因。

    不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。把涉足的每一个业务做大、做强、做精,江辉就不用担心光辉集团会发展不起来了。

    (本章完)