马太效应

    可以改编成电影,电影可以衍生出游戏,游戏又可以为提供更多的情节……在泛娱乐时代的背景下,此前各自dú • lì 的文化创意细分领域,开始变得融会贯通。而交互点,就集中在IP(Intellectual Property知识产权),提前将这些IP握在手中,能够确保以后的光辉游戏以及还没有成立的光辉影视赢得先机。

    毕竟,有影响力的IP就如同好酒一样,需要一定时间的积累沉淀才能出彩。而国内市场对优质IP的需求又会越来越旺盛,这就将导致获得IP的成本水涨船高。十几年后,包括美国和岛国在内的全球大多数国家,在IP合作方面,对天朝市场的授权成本是最大的。

    随着互联网新媒体影视的深入发展,依靠自身的增长能力已经远远不能满足行业整体的爆发式飞跃。俗话说“一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮”,跨行业、跨领域融合,互通有无,互惠双赢,成为包括文学、影视、游戏等众多领域的发展共识。由此,大IP运营模式应运而生,成为多领域联结交互的桥梁纽带。

    当多年以后,大家回过头来会发现,光辉集团东一榔头,西一榔头的布局各种公司,慢慢的都会被互相串联起来,起到一加一大于二的作用,整个集团的关联公司像是一首航母舰队一样在一起向前发展。

    这其实也是马太效应的一个现象,光辉集团旗下每个企业都发展的不错,联合在一起起到了强强结合的作用,实现强者越强,弱者越弱的效果。最终不算是校内网,美团网,还是土豆网,YY直播都成为细分领域内的领头羊,让后来者望尘莫及。

    其实马太效应在生活中也极为常见,比如人们往往关注第一,却忽视第二,奥运比赛中大家都记住了冠军,却忘记了亚军、季军;提起世界第一高峰,我们马上会想到珠穆朗玛峰,可是有多少人知道世界第二高峰呢?

    (本章完)