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    一番试验后,牧野甚至能够在一个剑技释放完毕的瞬间,同时摆出下一个剑技释放的动作。

    这一系列操作,就像是没有任何“后摇”,连续不断的攻击一般。

    看的桐人眼睛都直了!

    这么厉害的吗?

    同样是1级,但看牧野施展出的剑技,却行云流水,如同艺术品一样。

    就算是这样,牧野还不满意。

    怎么说呢,剑技发动的悬停时间这一设定,严重影响了牧野速度的发挥。

    另外让牧野非常不满的一点就是,游戏野怪是数据化的身体。

    只考虑剑技斩击、普通攻击斩击伤害的区分,并没有要害与非要害的区分。

    一剑戳在心脏上,在现实中,可能就直接凉了。

    但在游戏中,野怪掉血的多寡,和你一剑劈在大腿上,没有任何区别。

    虽然有些不习惯,但牧野反而感觉更有趣,有种发现问题、解决问题的畅快感。

    然后。

    牧野就开始摸索剑道和步法配合起来使用的效果!

    很快,牧野就发现了不同。

    在进退之中,就设计到了拉仇恨、提高攻击效率和规避伤害的问题。

    在这方面,那可就真正的大有可为了,简直就相当于一门科学一般。

    牧野是越玩越兴起,殊不知旁边的桐人,看的都有些傻眼了。

    桐人从来都是一个游戏高手,在很多方面的天赋,那是常人难以想象的。

    但看到牧野今天的一系列操作后,简直有种惊为天人的感觉。

    桐人有种直觉,SAO这个游戏,牧野或许很快就能霸榜,成为最顶级的高玩。

    时间不知不觉流逝,转眼游戏世界中,已然有日上中天到了夕阳西下。

    在这里,就不得不提一下SAO中的时间设置了。

    茅场晶彦为了尽可能创造真实感,游戏里的时间和现实中的时间是对等的。

    也就是说,两人在不知不觉之间,已经将近玩了一个下午了。

    难怪游戏都要设置防沉迷系统,游戏无岁月,寒尽不知年啊!

    而就在牧野又杀掉一头猪之后,牧野顿时感觉一道光芒从身上涌起。

    面前也出现了一道弹窗!

    当看到弹窗的瞬间,牧野就知道了情况——他升级了。

    经验金币之类的就不提了,升级之后,牧野顿时感觉身体中充满了力量。

    这种力量感,真的是太真实了。

    饶是以牧野的心境,心头都忍不住涌起一阵喜悦感。

    这种喜悦感是如此的真实,以至于让牧野都忍不住想要再战一百场。

    不得不说,自古套路得人心啊!

    而就在此时,牧野的面前,竟然又出现了一个弹窗。

    在看到这个弹窗的瞬间,牧野也不由愣了愣。

    【恭喜玩家Makino成为开服以来,第一个升级到2级的玩家,特额外奖励剑技[重击斩]。】

    【技能介绍:当玩家摆出上段姿势三秒,剑技会叠加重击效果,产生100%的暴击效果。】

    【因是额外奖励,不占用等级技能栏。】

    看到这个效果,牧野不由变得开心起来。

    说到这里,就不得不提一下SAO中关于技能的设置。

    1级的时候,一个技能;

    6级的时候,两个技能;

    12级的时候,三个技能;

    20级的时候,四个技能。

    以后,每10级增加一个技能。

    不占用技能栏,这个才是最关键的,牧野相当于比一般的玩家多出了一个技能。

    最重要的是,这个技能还能产生100%的暴击效果。

    这无疑相当于一个抢人头的利器啊!

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