未来的构想,新游戏的想法(二合一)

    当然这样做也是有好处的。

    那就是对于后续一些MOD的制作,方便多了。

    本身游戏的玩法是益智解谜类型的,所以游戏的MOD内容,基本上是基于游戏的地图这一块。

    整体的一个框架基本上都是已经搭建好的。

    类似于《超级马里奥:制造》一样,在《传送门》里面后续杨晨跟其星云游戏团队也会加入一个专门制作地图的MOD。

    至于如同《上古卷轴:天际》一样,进行模型的一个替换,直接给完成了少女卷轴,那在《传送门》至少是switch还有VR平台上的《传送门》里面基本上是见不到的了。

    至于PC平台上,玩家通过解包游戏里的美术资源,然后进行一个替换,不联网而是在线下模式,那杨晨也管不到。

    对于杨晨来说的话,《传送门》算是告一段落了。

    不过游戏业界则是对《传送门》给出了十分高的一个评价。

    包括游戏星空等各路熟悉的老面孔媒体,纷纷给出了一个满分的评价。

    尽管在游戏技术表现上面,《传送门》并没有做出多大的变革。

    但关键是在游戏内容这一块,《传送门》真的是仿佛打开了一扇大门。

    其中游戏中独特的玩法也是让不少的游戏厂商看到了一种改变。

    如果说《马里奥赛车》只是在原本竞速的模式路子上面进行了一种改变的话。

    那么《传送门》的话则就是带来了一种全新的改变了。

    十分独特的将FPS跟益智解谜结合到了一起。

    尽管有许多的玩家表示《传送门》并不算是一款FPS类型的游戏。

    毕竟在大多数人看来,FPS游戏就应该是突突突的。

    但却没有办法抹去《传送门》这独特的一个特性。

    包括网上也有许多游戏厂商在讨论着《传送门》的内容。

    以及未来游戏业界的一个大的方向。

    而针对于这一点,实际上在星云游戏内,也一直有类似的会议进行过讨论。

    从PC平台到VR平台,然后再到脑机接口的模式,让VR平台迎来了一个不算大,但也不算小的变革。

    可以说都是对游戏界的影响息息相关。

    原本所有游戏厂商都是追逐着最前沿的一个技术。

    但杨晨这边突然两款游戏,则是让各大游戏厂商,又是产生了一些怀疑。

    《马里奥赛车》跟《传送门》有技术上的突破么?

    并没有,甚至如果论画面效果的话,《传送门》甚至还没有当年星云游戏开发的《生化危机》《合金装备:幻痛》等游戏相比。

    可它们却仍然受到了无数玩家的喜爱。

    由此不少游戏厂商又是想到了星云游戏旗下的一款大作:《塞尔达传说:旷野之息》。

    在画面表现上,独占在switch上的这款开放世界革新制作,比起《荒野大镖客:救赎》《刺客信条:奥德赛》《GTA》等等作品都不如,可却是一款公认的神作。

    由此也是让不少的游戏厂商,跟游戏制作人思索这一块的内容。

    ……………

    不过相比于外界对此的一个讨论,杨晨倒是没有太过于的在意。

    不过这一块的话题倒是愈演愈烈。

    只不过跟大多数引起的话题一样,很快就有一些跑偏了。

    明明一开始讨论所谓的人工智能跟末日的问题,讨论着讨论着就变成了游戏发展的一个旅程,那就是尖端技术跟本身游戏内容的开扩,到底谁才是未来的一个方向。

    最后随着参与进来的人变得多了,这个话题热度逐渐上升,然后讨论着讨论着就又变歪了。

    抖了一大圈回去,又变成《传送门》中的科技到底有多发达。

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