强者的道路总是孤独的啊

    按下确定键后,游戏里的马里奥忽然发出了一阵欢呼,随后瞬间驾驶着屁股下面的卡丁车朝着前方疾驰而去。

    而后面的库巴跟碧琪公主则是紧追不舍。

    “是否进入新手教学?”

    这个时候游戏的画面上,跳出来了一个提示框,是否进行新手教学。

    这一块的话,梦境记忆里面《马里奥赛车》则是没有的。

    或者说并没有直接展示在玩家的面前。

    一方面是本身源于任天堂的自信,相信《马里奥赛车》能够让玩家一上手,就能够很快的弄懂游戏里面的各种点。

    同时也会在游戏里面,发现一些比较容易的细节点,从而产生出我很厉害,竟然发现了这样一个小秘密的心理。

    这种类似的设计,其实在《塞尔达传说:旷野之息》还有《超级马里奥:奥德赛》中都是有许多这样的设计。

    而这种设计的话,在游戏设计的专业术语中叫做:trap  point。

    说的更通俗易懂一点,那就是吸引锚。

    在《马里奥赛车》中对应的就是地上的那些坑洞,那些颠簸不破,明显就跟其他地面不同的地方。

    还有一条特别明显的捷径,但凭借着正常的驾驶,却又没有办法去通过。

    这些点就是游戏里面的吸引锚了,吸引着玩家去注意他们,然后发现其中的一个作用。

    而当一旦玩家发现的话,那就自然而然的会产生,我怎么会这么聪明,这都能够发现?

    然而这些全部都是游戏设计师们潜心设计好的点。

    另一方面《马里奥赛车》在梦境记忆中后来的产品里没有进行新手教学的指引。

    也是因为其本身是一款有着十多年历史的系列游戏了。

    不过对杨晨来说的话,本身《马里奥赛车》跟目前主流的一些赛车游戏还是有很大不同的。

    而且本身的一个道具对战模式,更可能让不少的玩家有一点懵圈。

    例如梦境记忆中就有不少这样的情况,例如刚刚上手《马里奥赛车》的玩家,甚至都不知道捡到香蕉皮、龟壳这些道具,都可以将其放在屁股后面保护自己。

    又或者都不知道如何将龟壳、炸弹、香蕉皮这些道具往后丢,但这些却是一个基本的操作。

    这就是游戏中缺少新手教学的缺陷了。

    当然除此外还有一点,那就是来源于真正硬核玩家分析帝老哥们的精致分析。

    基本上大多数对《马里奥赛车》保持关注的玩家,其实也从各个渠道里面,知道了其中的一些特点了。

    尽管可能还不知道在游戏里如何操作使用。

    但本身游戏内的有效按键,除了方向键与道具投掷外,就只有加速、刹车跟一个漂移了。

    基本上玩家稍微尝试一下就能够发现其中的奥秘。

    至于起步加速,其余赛车类的游戏中也不乏这样的设定,本身也并没有多大的秘密。

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