环环相扣的系统

    给众人进行一个简单的讲解。

    “就如同你们看到的一样,马里奥这将会是接下来新作中的主要角色之一,同时游戏的名字也已经确定了:《马里奥赛车》。”杨晨看着众人笑着开口说道。

    “跟寻常写实向的赛车游戏不一样,卡丁车不知道诸位了解过没有?极其简单一个车架,一台两冲程发动机,四个dú • lì 车轮便构成了卡丁车的全部,跟普通的跑车相比,他没有那么花哨的外形,至少没有版权的一个问题。”杨晨笑了笑说道。

    “当然游戏中不可能是单调的卡丁车,所以得有一些独特的外形,例如林克的那辆摩托车?马里奥里的毛毛虫……”

    杨晨翻动着游戏设计概念稿,一点点跟众人讲着关于《马里奥赛车》中的一些点。

    包括《马里奥赛车》区别于市面上其他赛车游戏的点。

    此外还有游戏中最为核心的一个点。

    自动导航前进的炮弹、加速的蘑菇、能够追踪的龟壳、能够无敌的无敌星,全屏攻击的闪电,让自己隐形还能偷别人道具的嘘嘘鬼…………

    这些点都让所有的人感到眼前一亮。

    尤其是游戏中各个环节的一种搭配,更是让众人感觉到了惊喜。

    能够坐在会议室里面的,基本上都不是游戏业界的新人。

    放出去的话,就算到了各大厂商,那也是能够成为顶梁柱级别的游戏制作人了。

    再加上本身杨晨的这一份设计概念稿相当的完善。

    配合上其讲解,一瞬间就让众人理解到其中精妙的地方了。

    负反馈机制、地图捷径的一个设计,还有道具策略的一个选择,包括更具有养成属性的一个车辆、角色的装配。

    可以说这些点,分割出去的话,可能会让人感觉到一阵的惊喜。

    但随后就会有更大的一个缺点暴露出来。

    可这些设计系统全部结合到一起之后,反而相当的契合。

    包括旁边的林佳一,尽管在之前跟杨晨聊过了。

    但了解玩法归了解玩法,真正看到整个游戏针对于各个系统的设计,还有整体的一个结合,仍然是让他露出了极其惊讶的表情。

    “主要的核心玩法虽然是道具,但真正的核心点反而是关卡地图这一块,就如同是当初的《超级马里奥奥德赛》一样,当然我相信大家也能够很好的完成。”

    杨晨跟众人随后又聊了一下关于《马里奥赛车》方面的东西。

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