只要跑的比队友快,死的就不是我!

    不过后面的外国友人,还是那一句‘help!’。

    身后屠夫狂追,陈旭跟身边的队友狂奔。

    但很快陈旭就面临这一个情况了。

    那就是精力条快要耗尽,而且使用障碍物的技能也要陷入CD了。

    游戏里面本身屠夫的速度就是要比幸存者快一些的。

    当然不同的屠夫速度也是不一样的。

    针对于梦境记忆中不同的地方,杨晨并没有在游戏里面增加太多技能设定,而是更偏向于写实的一种风格。

    当然也会有符合不同角色的一个特性。

    例如三角头的特性,那就是它攻击幸存者的距离会稍远一些,同时遭遇到障碍的时候,能够更快的打破,并且拥有一个敏锐的听觉技能,开启后类似《最后生还者》中乔尔的倾听。

    不过整个游戏的一个玩法,还有情况,目前的陈旭是不知道的。

    包括一直追着他的三角头屠夫,其实对于游戏的玩法也并不清楚。

    现在的他整个人都紧张极了,尤其是配合上周围阴森的环境,还有急促的BGM。

    再加上身后紧追不舍狰狞的三角头。

    肉眼可见双方的距离已经越来越近了。

    唯一让陈旭值得欣慰的地方,那就是那个喊着help的外国友人,因为提前跑的缘故,所以速度始终慢他一步。

    要不是他中途专门等了他一下布置了陷阱,估计这个时候对方已经被三角头干掉了。

    不过技能快要陷入CD状态了,被追上来也是迟早的一个事情。

    而这个外国友人跑的比他慢,到时候死的肯定是他。

    有一个寓言故事是怎么说来的?

    野外遇到了熊瞎子,你跑的不需要比熊快,只要比旁边的人快就好了。

    现在陈旭算是深刻明白这个寓言故事到底是什么样的一个意思了。

    屠夫跑的比幸存者快?

    没关系。

    只要我跑的速度比同为幸存者的玩家要快,那先死的就肯定不是他。

    当技能呈现出灰色,再也没有办法制造障碍的后。

    陈旭头也不回的朝着另外一个队友的位置狂奔而去。

    游戏怎么赢这个问题暂且先放到一旁,先保证自己能活下来在说!

    过了十五秒,陈旭就听见耳机里面传来了一阵尖锐的惨叫声。

    同时右下角,其中一个队友的状态,从原本的瘸着走变成了趴在地上的濒死状态。

    “对不起了兄弟,死道友不死贫道,你非要跟着我的,这条路是你选的么,阿sir!”