《底特律:化身为人》

    “多平台?”杨晨朝着林佳一问道。

    尽管杨晨没说,但林佳一却很清楚杨晨问的是什么,当下轻轻点了点头:“多平台的游戏,要不然的话UEgame不可能成立这样一个耗资巨大的项目。”

    “战舰指挥官,这倒是一个挺适合的方向,不过如何进行玩家与游戏的交互这也是一个难题。”杨晨表示自己知道了,发出了感慨。

    或者说这不仅仅是UEgame他们要面临的难题,而是说所有对脑机接口设备有意向的厂商,面临的一个难题。

    “演员还有导演那边已经联系好了。”这时候旁边的王亚梁朝着杨晨说道。

    “演员跟导演?”林佳一露出惊奇的表情。

    “是啊,动作捕捉,还有游戏里的色调镜头,可以说《化身为人》这款游戏,应该是星云游戏迄今为止互动细节最丰富的一款游戏了。”杨晨笑着点了点头说道。

    听见杨晨的话,瞬间林佳一就惊了。

    细节最丰富的一款游戏,关于这个话题玩家群体也是有讨论。

    而各个玩家也都是各有各的看法。

    有认为《荒野大镖客:救赎》里面是星云游戏细节最丰富的一款游戏,有认为是《塞尔达传说:旷野之息》,有认为是《GTA》的。

    但现在杨晨这是要官方石锤了?

    即将制作的《化身为人》?

    看着林佳一好奇的目光,杨晨也是稍作了一番解释。

    只是细节的一种堆砌交互。

    例如在《荒野大镖客:救赎》里面,玩家是没有办法拿起地上的东西。

    最主要的一点,那就是在这一类开放世界的游戏里面,可以去做但是没有那样的一个必要。

    但在《化身为人》里面,没有什么复杂的动作系统,只有一些最简单的操作。

    因此这也预留出了大量的资源,而且本身作为沉浸式体验的游戏。

    其主要的核心那就是让玩家感受到这个故事,从而沉浸进去。

    再加上独特的脑机接口,如何让玩家感到一种身临其境?

    目前的科技还做不到,真实的让玩家的意识进入到游戏里面。

    所以只能够用欺骗的方式来了。

    如同VR全息游戏一样。

    伴随着解析玩家的脑电波信号,游戏场景中诸多东西都是可以进行互动的。

    例如玩家靠近一个水杯的时候,当玩家想将它拿起来的时候,就会触发一个发生的条件,从而游戏里的角色就会将其拿起来。

    最大程度的欺骗玩家,让他们觉得真实的进入到了游戏世界中。

    阅读网址: