为DLC角色推出一款游戏?

    “FPS跟ACT类的游戏。”杨晨也点了点头。

    “士官长,但丁?”林佳一看着杨晨简略的游戏设计书,有些惊奇。

    因为这是两个完全不同风格的角色。

    那名为但丁的角色一头银白色的头发、蓝色的眼睛、加上背后红色的大衣,跟腰间上的背白双枪,以及手中的一把大剑,直接给人异常强烈的视觉冲击感。

    而另外一个名为士官长的角色就普通的多了,金色的面罩还有橄榄绿的盔甲,手里面抓着一把枪。

    如果不是杨晨在下面注明这个士官长是游戏主角的话,那林佳一绝对会以为这个角色是一个小杂兵。

    看出了林佳一的疑惑,杨晨笑了笑也是解释道:“游戏的风格不同,动作类的游戏,玩家首先注意到的就是视觉效果带来的冲击力,而FPS则不同。”

    并不是说动作游戏不需要剧情,FPS不需要剧情。

    FPS靠什么吸引玩家,如同《战地》一样的战场刻画,《使命召唤:现代战争》一样的现代化战争场景。

    而《光环》毫无疑问,那就是真正的科幻题材风格来吸引玩家了。

    随后展现在玩家面前的才是游戏的玩法,还有精彩的剧情。

    同样动作类游戏,该如何吸引玩家呢?

    也是这样的道理,有一个能够吸引玩家的点。

    《刺客信条》严格来说,其实不算是真正意义上的动作游戏,而它吸引玩家的点那就是历史。

    《战神》的话就是极致的暴力美学,奎托斯长的并不好看,但配合上其凶悍的外表,神挡杀神佛挡杀佛的暴力美学,则是相得益彰。

    那《鬼泣》呢?那就是极致的视觉美感冲击。

    同样在梦境记忆中《鬼泣》被誉为3大ACT游戏之一,也是有其原因的。

    《战神》主打暴力美学、《忍者龙剑传》的高难度、而《鬼泣》尽管本身的动作系统,相当硬核,但对于大多数玩家的感受就只有一个字:帅。

    系列之初的但丁、以及对手维吉尔,还有后来的尼禄,以及V,都有一个共同的特点,那就是帅。

    同样《鬼泣》的战斗系统也注定了,游戏中玩家操纵的主角必须帅。

    各种华丽的连击,空中的连招,配合上潇洒的收招动作,战斗就如同舞蹈一样。

    这种风格模式,只适合如但丁、尼禄这样的帅哥角色。

    如果同样的动作是由奎托斯来做,想象一下奎托斯手持黑檀木与白象牙,挥舞着叛逆大剑。

    那画面简直不要太美。

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