存在既是传奇

    例如采用三国模式,古典神话模式又或者二次元模式,吸引特定的玩家。

    另一种那就是力求突破,这就需要在玩法机制上面进行突破了,否则的话很难生存,而一旦寻求机制突破,那其承担的风险就更大了。

    因为面临学习成本这种事情,在没有对一款游戏完全失去乐趣信心前,对于同类的游戏大多数玩家是完全没有那个耐心去学习的。

    例如在《DOTA》跟《英雄联盟》,大部分的玩家将游戏里装备合成的配件,还有属性以及英雄技能全部熟悉了解了。

    这时候让他们接触一款新的游戏,又要重新熟悉各个英雄跟装备,那就很难了。

    除非是换皮式的,例如告诉玩家这个装备对应的就是《DOTA》里的黑皇杖,对应的就是《英雄联盟》里面的日炎。

    而《全明星大乱斗》也是如此。

    庞大的IP阵容,还有堆砌起来的诸多细节,展现出的游戏内容文化,这几乎就注定后来的游戏厂商几乎是不可能超越这一款游戏了。

    现在,以后,都只会有一款《全明星大乱斗》这样类型的游戏。

    存在既是传奇。

    不过相比于业内专业的游戏人看到的这些内容,立刻联想到这款游戏,可能是以后除了星云游戏外,都不会有第二家游戏厂商能够做出的这种事情。

    大多数普通的玩家,就只是单纯的因为游戏的内容而兴奋了。

    国内外的各个玩家,看着《全明星大乱斗》一个个出场的经典人物,都是激动的发着弹幕。

    除了接触游戏没多久的玩家,可以说星云游戏的这款《全明星大乱斗》中出现的经典游戏角色,对于大多数的玩家来说都是一种回忆。

    这些角色或许已经淡出了游戏历史的舞台,甚至一些IP还因为厂商的原因几经易手,晚节不保。

    甚至连卖情怀,都已经让玩家心如死灰不再买账。

    但这并不代表这些IP,这些角色真的被玩家们所遗忘。

    甚至对于这些角色,玩家还拥有着更强的情怀。

    当这些角色,这些IP,涅槃重生而不是只是贩卖情怀,那玩家所迸发的热情也是难以想象的。

    在《全明星大乱斗》中,这些角色不再是主角,同样也并不是游戏的续作,但却让这些玩家看到了这些角色在这款游戏里面展现出的游戏文化内容。

    没有刻意的展现出来,但只要是了解这些的玩家,都能够发现这些特点。

    这就是《全明星大乱斗》。

    战斗机制上面,更符合大众化,拥有极低的下限,同样也有超高的晋升上限。

    内容上面,繁多的细节堆砌,让这款游戏真正成为传奇。