背景宏大的最终幻想

    方才的战斗中,可以操纵两个角色,一个是克劳德另一个则是巴雷特。

    而游戏里的AI很明显也不是那种傻乎乎的AI,就算自己不动的话,队友也能够给予BOSS造成很大的威胁。

    比如他刚刚停手没有攻击,可以很清晰的看见BOSS的血量在肉眼可见的慢慢掉落。

    这样的AI队友让他想到了一款星云游戏很早之前的游戏:《使命召唤:现代战争》。

    作为FPS的菜鸟级玩家,当初他通关《使命召唤:现代战争》不是靠的其他,就是靠的一手队友。

    他的枪可以说是善良之枪,有时候只需要蹲在那里一动不动,他周边的队友就能够将敌人全歼。

    但在《最终幻想》里面显然是没法做到了,因为队友的话也是有血量的。

    不过感觉可以到时候培养克劳德这个主要战斗力,然后我玩其他的角色,让AI控制克劳德,那不是比wǒ • cāo 作能打更多的输出?

    忽然想到了什么,陈旭眼前一亮。

    只要我不控制强大的角色,那就能打出成吨输出!

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    在陈旭进行《最终幻想》体验的时候,其他的玩家也同样是第一时间在进行游玩。

    整个游戏的风格还有故事,作为游戏刚刚发售的初期,很显然还没有多少人能够说到底是好是坏。

    但是就游戏本身的画面视觉效果,就已经足够让人感觉到震撼了。

    而且从游戏里透露出的冰山一角,例如米德加的建造,神罗还有星球的血液,被提取出来的魔咣,这些设定都让玩家感觉到了很不寻常。

    尤其是在之前的视频里面,还有会说话的狼豹这些画面的出现。

    毫无疑问,这将会是一款背景宏大的RPG游戏。

    而且其背景题材也不是传统的魔幻类型,说科幻的话很显然并不算科幻,这是一个充满了诸多元素的游戏。

    而拥有如此多元素的《最终幻想》究竟能不能给玩家带来一个满意的故事?

    普通的玩家还在体验着游戏,而诸多游戏媒体,还有正体验的一些业界人,这个时候心头都生出了一丝丝的疑惑。

    毕竟对于游戏而言,多元素的融合,其实并不是一个很好的选择。

    而《最终幻想》中星云游戏能做的好么?

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