刺客的精神

    同时杨晨也打算凭借着《刺客信条:奥德赛》这款游戏借此改变玩家对于这个系列的固有印象。

    所谓的刺客,不仅仅只是如艾吉奥那样,白袍兜帽加袖剑,刺客并非是一个形象,一个职业,而是一种精神。

    就如同游戏的名字《刺客信条》一样,真正核心是刺客的信条,而不是单一的刺客。

    实际上在梦境记忆中也能够明显看得出育碧在这上面做出的改变,从阿泰尔跟艾吉奥这两个经典角色出现之后,一个以配角出现的男人代表着育碧的一次试探。

    三代刺客主角康纳的父亲:海尔森肯威。

    他的出现打破了刺客一定就是好的,圣殿骑士一定就是坏的,刺客与圣殿骑士一定是水火不容的这一固有印象。

    而这样的一个理念在后面的游戏中,例如大变革的起源,以及《刺客信条:奥德赛》里面都是极力的凸显。

    包括在《刺客信条:奥德赛》里面,实际上已经完全没有了刺客的这一概念,除了玩家操纵的主角学习类似刺杀的技能,除此之外就再也没有其他的了。

    这也正式游戏所希望达到的一个效果,让刺客的意义不再固定在某一个职业,某一个形象上面,而是升华到一个理念一种精神。

    不过,不管怎么说,这还是需要玩家实际上体验过游戏,才能够让他们明白,《刺客信条:奥德赛》跟之前的《刺客信条》一样,虽然玩法上变了,但其核心其内在依旧是《刺客信条》。

    这就需要将玩家给先引进来了。

    尽管游戏还没有做,但这宣传是必不能少的。

    暂时不用透露出RPG的玩法,前期的宣传重点暂时体现在游戏的画面风景,还有各种各样的大场面上。

    尤其是游戏中的国战元素,如同《骑马与砍杀》一样,以伯罗奔尼撒战争时期为背景的游戏中,玩家是能够帮助其中一个阵营削弱对方的势力,并且达成一定的条件后,就能够进行一场150V150的决战。

    同时在游戏中也将给玩家呈现出海战的玩法。

    这些都是可以作为前期主要的宣传点啊。